martes 31 de marzo de 2009

Manic Miner en punto de cruz

49152 cruces, 6 meses a ratos perdidos... y mucha paciencia. El resultado es la pantalla de presentación de Manic Miner realizada íntegramente en punto de cruz, un regalazo para su marido. Si es que a las esposas hay que quererlas.

Ver fotos aquí.


lunes 30 de marzo de 2009

Fanzine: Commodore Free 28

Nueva edición del fanzine gratuito para usuarios de ordenadores Commodore:

Web de descarga

Destaco una nueva rutina musical (impresionante), el adaptador de eproms para C128/C128D (permite usar hasta 8 mbits en el socket interno), el lanzamiento de un cartucho recopilatorio (8 mini juegos de entretenimiento asegurado), y un artículo sobre Forth realmente interesante.


Los Dalek invaden la Tierra

No, no empieces a mirar por la ventana en busca de robots asesinos, es sólo el título de una película con unos cuantos años a sus espaldas. El título original en España fué "Los Marcianos invaden la Tierra", pero como que los Dalek tienen de marcianos lo que yo de cantaor de flamenco, mejor el título original bien traducido.

Esta película, un clásico de la ciencia ficción, está englobada en la serie de películas basadas en la serie original de Dr. Who. Afortunadamente el Dr. Who posterior, e incluso el actual, es mucho más creible y divertido, porque llegan a heredar todos los defectos de la primera serie y de las primeras películas y necesitaría arrancarme los ojos con palillos para llegar a quitarme el dolor.

La película que nos acontece hoy, "Los Maricanos/Dalek invanden la Tierra", es el máximo ejemplo de cómo el cine de ciencia ficción era denigrante en sus orígenes cuando ponías a un equipo de rodaje (guionista incluido) que no entendía nada más coherente que "comer", "dormir", o "andar" en su vocabulario.

Emnpezamos por el policía, el gran protagonista a mi juicio, una persona que se curra el personaje de "Forrest Gump" hasta límites insospechados. ¿Tom Hanks? y un cuerno, este hace de bobalicón mil veces mejor. Te tiras toda la película diciéndole "¡Pero dale dos hostias al Dr. Who!" y él allí, impasible.

La niña repelente, muy de moda en las películas antiguas. Dan ganas de cogerla y darle guantazos hasta hacerle vomitar sangre. Se supone que es una superdotada, por los cojones, porque es estúpida a más no poder. "¿Abro la puerta abuelo?", dan ganas de decirle: "no niña, le arreo al policia y que atraviese la puerta". O esa encantadora escena en la que debe encaramarse encima de escombros para casi enterrar la Tardis y dice "Me he hecho daño en el tobillo" (espera, espera, que te voy a dar una hostia que te va a romper el cuello, SUBNORMAL).

La mujer, el perfecto ejemplo de jarrón cinematográfico. No sirve para nada, no influye en la historia, sus diálogos pueden omitirse, sólo es necesaria para dar "encanto". Probad a saltar todas sus apariciones y conversaciones... no existe, es un fantasma del celuloide.

El Dr. Who, que decir, ese genio y figura. Señores, a aprtir de hoy basta meter un peine en un cierre magnético y ya podéis abrir lo que os venga en gana. Con dos cojones bien puestos. Lo ves, sabes que ha sucedido, pero tu mente no lo entiende: un puto peine influye en un campo magnético (y encima recalcan lo de "algo no conductor" para darle más ambiente científico).

Pero el momento del peine, que bastó por si solo para querer abrirme la cabeza y extirparme las neuronas una a una con un alfiler, sólo es superado por el momento cumbre de la película: cuando inmovilizan a un dalek con una tela. Si, señores, basta poner una manta en la cabeza a un robot asesino para que se quede inmovil diciendo "cu-cu, ¿dónde estáis?". Cientos de galaxias y de mundos sucumbieron al poder de los Dalek por no encontrar una solución tan práctica (lo mismo sólo aquí tenemos mantas y sábanas, oye).

Pero lo más fuerte es que la idea de inmovilizar a los Dalek no arrancó del Dr. Who, no, salió de un humilde campesino. Mientras tanto el Dr. Who se esforzaba por calcular mentalmente que una desviación del campo magnético terrestre era la causa de los males de los Dalek, y que esa era la solución para exterminarlos. El tio de la manta - vs - Dr. Who.

Y el momento superestelar de la muerte, el que directamente hace que te perfores la cabeza para meter una batidora de mano, es cuando el Dr. Who dice que los Dalek no volverán a la Tierra porque nos protege nuestro campo magnético. Claro, por eso aterrizaron y montaron la escena, porque estaban de cervezas y saltó uno de los Dalek "a que no hay cojones de atacar un planeta con un campo magnético que nos jorobe". Virgen santísima.

Puede que la sensación que os de es de evitar esta película a toda costa, nada más lejos de la realidad. Vedla, usadla como armamento pesado contra esas visitas que no queréis ni a tiros. Cuando un pesado os diga ¿vemos una película? vosotros contestad, "SI" con cara de Dexter de excursión por una sala de operaciones en un hospital de presos.


domingo 29 de marzo de 2009

Videojuegos Chanantes

En el programa de humor "La hora Chanante" han aparecido varios videojuegos ficticios a cada cual más gracioso y original. Aquí os dejo una reocpilación de todos ellos.









Recordad, "Las teclas son O P Q A". xD


Mapas: Nanako descends to Hell

Los de World of Spectrum ya tienen accesible el mapa de este estupendo juego (de los pocos que se pueden terminar sin pokes en un tiempo accesible, oiga). Ya no tenéis excusa para ver el "arma mortal" que obtiene Nanako, aunque recomiendo que se consiga sin hacer uso del mapa porque el juego ya no tiene tanta gracia.

Mapa en WOS

Y aprovecho la ocasión para decir que los Mojón ya amenazan con otro juego en ciernes, con un aspecto gráfico muy sugerente y con pinta de tener mucha acción. Estaremos atentos.




sábado 28 de marzo de 2009

Dealership - Forest

Cojamos una canción del grupo Dealership, inspirada en el juego Zelda: Ocarina of Time. Cojamos a un director que decide unir dicha canción con un vídeo musical que conserve la esencia de un juego de Nintendo NES usando su resolución de pantalla y su paleta de colores. El resultado es un vídeo relajante, que bien merece tres minutos de atención.




8-BIT Waterslide in REAL LIFE!

Lo mejor de Youtube es poder ver las auténticas genialidades que algunas personas se curran por cuenta propia. Esta de aquí es la mar de divertida y encantadora, se basa en gráficos estilo 8 bits para realizar una animación mezclando imagen real e imagen por ordenador. El resultado es este:




viernes 27 de marzo de 2009

ZX Spectrum - Amstrad CPC: Nanako descends to Hell

¡Ya está aquí! Tras una corta pero intensa espera nos llega lo último de los Mojon Twins, una videoaventura al más puro estilo Saimazoon con una pinta IMpresionante.



¡Corred insensatos! Ir a la página de descarga.

EDITADO: Altamente recomendado, un juego que os va a dar muuucha felicidad videojueguil. Yo estoy catando ahora mismo la versión de Amstrad CPC y se deja jugar muy bien, la dificultad está ajustada de forma que no te rindas a la primera de cambio, es el mapeado lo que uno debe memorizar. Todo destila encanto y derroche de color, a ver si esta tarde lo pruebo en el ZX Spectrum.

Con juegos así da gusto.


ZX Spectrum - Sampler mojónico

Los Mojon Twins nos han ofrecido hoy, como entretenimiento hasta su próximo lanzamiento, un sampler con las melodías de Phantomas Tales #1: Marsport. Es un Z80 para usar en emulador o DivIde, ideal para esos momentos de intimidad conyugal si queremos dar una sorpresa a nuestra pareja ("nunca sentirás algo igual haciendo el amor, cariño, con esta música es como si retrocediéramos en el tiempo"). Lo malo es como se lo tome quien no guste de estos tonos ("efectivamente, es como si hubiéramos retrocedido en el tiempo... me largo a casa de mi ex a que me de caña como antes").


Descargar sampler
.


jueves 26 de marzo de 2009

Schneider Euro PC - Fuente nueva

Gracias a un forero de Zona de Pruebas pude conseguir mi añorado Scheider EuroPC, un PC "todo en 1" muy singular que es básicamente un XT con CGA y 512 Kb metido en un teclado y con disquetera de 720Kb integrada.



Pero como suele suceder, este bicho posee una fuente externa con un conector propio de 7 pines (DIN 7). Así que ni corto ni perezoso le he realizado una fuente a medida a partir de una fuente AT (para tener mi interruptor y todo).

Con este montaje se pierde la posibilidad de encender y apagar desde el propio ordenador (posee su botón de encendido), pero lo prefiero así por seguridad y paranoias mias.

INGREDIENTES:

1 Schneider Euro PC
1 conector macho DIN 7
1 fuente AT

Las conexiones, tras indagar, son las siguientes:



Este es el conector que debemos construir, visto de frente como si tuviéramos el conector en la mano de la fuente original y lo hubiéramos medido con un multímetro. Es decir, a la hora de soldar tenemos que pensar de forma reflejada como en un espejo.

Si váis a usar una fuente AT tenéis las conexiones aquí.

Si usáis una fuente ATX tenéis las conexiones aquí, pero debéis recordar que para apagarla y encenderla hay que hacer un "corto" entre los pines 14 y 15 o 14 y 16 (entre 14 y GND, vamos). Lo suyo es usar un interruptor conectado a dichos pines.

Si todo va bien escucharéis unos pitidos del Euro PC gritando "vivooooooo, estoy vivoooooooo", que también indican que la BIOS no está correctamente configurada (la pila debería estar sulfatada con el paso de los años).

Ahora a por el cable CGA - Euroconector.


miércoles 25 de marzo de 2009

C64: Creatures, torturas y salvajismo de 8 bits

¿GTA es violento? ¿Armageddon fué el primer juego salvaje de la historia? nada más lejos de la realidad. Lo que váis a ver es lo más bestia que un 8 bits pudo realizar, concretamente un Commodore 64, y el juego es Creatures. Olvidad todo lo que hayáis visto hasta ahora, son cosas de niños al lado de esto.



Joooooooooooder, y creía que los fatalities de Mortal Kombat eran fuertes...

Por cierto, es un buen momento para conseguir este juego en una edición especial.


Lo nuevo de Mojon Twins a punto de caramelo



No queda nada, el canto de un duro, el suspiro de una mosca. Lo nuevo de Mojon Twins ya tiene título: Nanako Descends to Hell. El juego saldrá para las plataformas ZX Spectrum y Amstrad CPC, cada una aprovechando la máquina a su forma. La forma de jugar será muy similar al mítico Saimazoon, una videoaventura como las de antes que tiene toda la pinta de ser un gran éxito.

Así que nada, a esperar, con suerte mientras hablamos ya lo están subiendo a su web.


Actualizando el CPC 6128

Hace unos días em regalaron un Amstrad CPC 6128. Como tengo el CPC-Trex para los vicios decidí que lo suyo era convertir este CPC en una máquina más adaptada a los tiempos modernos pero sin perder su esencia. Así que ni corto ni perezoso le he cambiado la disquetera de 3" por una más cómoda de 3 1/2":

Artículo en Briconsola

El resultado ha sido de lo más satisfactorio, ya que no implica modificar para nada la disquetera (por si casca) y sólo hay que tener paciencia con el conector adaptado. También me ha implicado tirar de lima para que la disquetera encajase como un guante (es ligeramente más ancha que la de 3" original), pero el resultado ha merecido la pena.

Tras eso, me ha bastado usar el CPCDiskXP y probar el asunto con el Star Sabre 128K y el Betiled!, dos juegazos que tenía ganas por probar en un CPC real. Ya no tengo problemas para ir probando todas esas novedades que se van produciendo.

Ahora sólo es cosa de hacer el cable Euroconector y conseguir una fuente de 5V, ya que la nueva disquetera no usa los 12V y era la única pieza del CPC que usaba dicho voltaje. En pocas palabras: C H U P A D O. Ya os contaré como va el cablecito de marrás.


martes 24 de marzo de 2009

Nintendo NES: nuevo juego en ciernes

Ya queda menos para el lanzamiento de un nuevo juego "homebrew" en NES. Según su autor podrá adquirirse en formato físico (he visto los precios de la web indicada y mejor lo olvidamos, sale más barato una NES con varios juegos), aunque esperemos que tenga el detalle de dejarnos probarlo en un emulador.



El juego se ve jodidamente difícil, me hace gracia ver como se mueve el que lo esté jugando, como Pedro por su casa, porque yo no pasaría ni cinco pantallas. Y es que claro, si soy de los que los Megaman se les atragantaba, ni te cuento un juego como este.


Llega la SuperNintoaster

¿Tus desayunos son aburridos? ¿Las tostadas no son como antes? pues tenemos la solución a tus problemas: SuperNintoaster, la tostadora más divertida del momento.



Gracias a los foreros de Amstrad CPC por el apunte, simplemente genial.


lunes 23 de marzo de 2009

Superlópez y su posible película

Leo en Pixfans un artículo especulando sobre la película de Superlópez. En dicho artículo se comenta la idoneidad de dicho proyecto como imagen real, por mi parte digo que sería un completo sacrilegio. Superlópez es un comic, y su estilo sólo es alcanzable con imagen de animación 3D como mucho.



El vídeo que os acabo de mostrar guarda la esencia de Superlópez, sin sacrificar al personaje y su forma de ser a las limitaciones de un actor. Las películas de Mortadelo y Filemón ya nos han demostrado que sin contar con un guión bueno y basándose en meros gags a base de efectos especiales no se llega a nada bueno.

Y hablando de Superlópez, ¿para cuando un valiente que haga un juego para los 8 bits?. Capitán Sevilla fué una aproximación, es muy evidente, pero es realmente curioso que uno de los personajes más carismáticos de los comics expañoles no tuviera su versión videojueguil. Se me ocurren montones de situaciones geniales con el Supergrupo para hacer un videojuego, creo que algo en plan recreativa de los Simpsons sería lo más indicado, o un juego lateral como Capitán Sevilla con un poco más de "mamporreo".

Mmmmmm... ideas, ideas.


Atari XL/XE - Balls Forever demo

En la demoscene estamos acostumbrados a ver cosas inpensables, vilguerías más allá de lo imaginable, pero a veces también es posible recrearse en la sencillez. Esto es lo que se puede hacer con 1 Kb:



Si, más de uno dirá "¡menuda chorrada!", ahora meditemos: 1 Kb para la rutina de animación y la música. Si lo pensamos friamente es sorprendente, sólo la música ya es un triunfo que ocupe 1 Kb.


domingo 22 de marzo de 2009

C64: MaZZA g03s 2 RaMBo Party Report

Un grupo de usuarios de C64 se juntan en el piso de uno de ellos, montan la juerga padre, y alguien se pone a grabar un vídeo... ¿resultado?



Vídeo bizarro donde los haya, pero tiene su gracia.


ZX Spectrum - Insert Coins II



Ya está aquí una de las sorpresas más agradables que tuvimos en Retro Madrid este año. El grupo Octocom vuelve a superarse con un juego treméndamente adictivo y entretenido. Los gráficos son puro minimalismo, una pequeña obra de arte en cada pantalla, con montones de colores que dan alegría al juego.

Podéis descargarlo en su web.

Y no olvideis descargar también la banda sonora. Es Beyker en estado de gracia, de lo mejorcito que se puede escuchar hoy día en ZX Spectrum.



SEGA Master System: Picross



Si, las consolas de 8 bits también tienen sus novedades, y Master System no va a ser menos. Podéis descargar la nueva versión (1.01) de su página web. No me preguntéis si es posible adquirirlo en formato físico porque estoy igual que vosotros.


Nintendo NES: D-Pad Hero

Los fanáticos del Guitar Hero y de la Nintendo NES están de enhorabuena. D-Pad Hero nos permite rememorar las sensaciones de Guitar Her con el mando de la NES, a ritmo de melodía de 8 bits.



Vale, no es precisamente una maravilla, pero es de elogiar el esfuerzo por llevar un juego musical a una videoconsola de 8 bits.

http://www.dpadhero.com


Una de musiquillas en ZX Spectrum 128K

Hoy, por ser Domingo, os voy a dejar música de 8 bits para disfrutar. Se que a muchos no os gusta el Domingo, pero es un día genial para hacer todas esas tareas pendientes... y nada mejor que música de fondo (es una lista de reproducción de Youtube):




sábado 21 de marzo de 2009

TFE - Emulador de disco SD/MMC

Se avecina una revolución para los Amstrad CPC, los Atari ST, y los Commodore Amiga. Imaginad cambiar la disquetera por una tarjeta que permita usar memorias SD o MMC. Goloso ¿verdad? pues ya es una realidad, aunque de momento sólo permite leer ficheros de imagen de disco.



Lo mejor del asunto es que está diseñado de forma muy simple, y basta una placa de una sola cara de soldaduras (más económicas y fáciles de hacer). Aún sigue en estado "beta", pero se prevee que en poco tiempo salga a la venta.

Más información


Battlestar Galactica

Hemos llegado al final, el remake de Galáctica ha concluido y con ella los sueños de todos sus fans. Un cierre perfecto para la serie, aún quedando enigmas por resolver, pero para eso están la serie Cáprica y la película que viene ahora.

Agradezco que se hayan explayado con el final, se lo merecía, nos lo merecíamos. Vale que podía haber sido más bestia, más espectacular, pero creo que nunca más adecuado. Es un final perfecto para una serie perfecta, una serie que desde YA se ha convertido por derecho propio en una de las mejores series de ciencia ficción de la historia (no la mejor, pero si entre las mejores).

Ahora a esperar al pack en DVD definitivo, que tenga la primera temporada en 16:9, ruego a los dioses de Kobol que nos den esa oportunidad a los fans.

¡So say we all!


ZX Spectrum y Amstrad CPC - Asalto y castigo



Baltasar el arquero se ha vuelto a superar con una aventura de las que te absorben y no puedes dejar hasta terminar. Realizada enn BASIC compilado en ZX Spectrum, con la limitación de órdenes que supone, posee un acabado realmente bueno con una respuesta perfecta al teclado y unos cambios de localidad muy buenos (al igual que la respuesta a las órdenes). También tenéis una versión para Amstrad CPC.

Aunque no seas amante de las aventuras conversacionales recomendamos encarecidamente dar una oportunidad a este juego, porque no es muy complicada y es apta para todos los públicos.

Ir a la web para descargar


Atari XL/XE - Space Harrier



Bárbaro el trabajo que están realizando para nuestros Atari de 8 bits, nada menos que una conversión del juego Space Harrier por todo lo alto. El juego está cada vez más cerca de estar finalizado y el resultado ya véis que es realmente sorprendente.

De momento sólo funciona en Atari 130XE la única demo disponible, pero se pretende que todo usuario de Atari XL/XE con 64 Kb pueda disfrutar de esta maravilla.

Más información en su web


Gold Digger

Curiosísimo vídeo que recrea un juego de 8 bits inexistente. La protagonista es una mujer que debe cazar hombres y bebés, realmente original.




viernes 20 de marzo de 2009

Retro Action

Nada mejor para empezar el fin de semana que un poco de música marchosa a ritmo retro...



Bárbaro (el vídeo y la chica).


Vuelve CPC Oxygen

Tras varios años en el olvido (motivados sobre todo por la pérdida del disco duro que albergaba la web) vuelve CPC Oxygen. Recordemos que esta web alberga la totalidad de las revistas Amstrad Action, 117 nada menos, y también un fanzine de producción propia que estrena número.

Visitar web


Amstrad CPC - Star Sabre 128K

Nueva versión del genial Star Sabre, ahora aprovechando los 128K y alcanzando una calidad envidiable. Las mejoras se notan en la pantalla de carga (más cuidada), un menú más espectacular, y sobre todo en el aspecto sonoro.



La verdad es que casi podemos decir que es el mejor matamarcianos para este sistema.

Descargar aquí


Amstrad CPC - Eternal Light

Tachán! ya tenemos un semi-clon de Zelda para nuestrs humildes CPC. En esta ocasión llevamos a un mago en busca de los "totems" de poder, y atacaremos a base de hechizos.



El juego es tremendamente divertido, y a pesar de haber sido realizado en BASIC se mueve realmente bien. Una grata sorpresa.

Descargar aquí

Jugar on-line aquí (se ve deformado)


jueves 19 de marzo de 2009

C64: Not Even Human - Inhumane Edition 2009



Más colorido, con jugador CPU, sin bugs... más inhumano todavía. Regresa el juego sorpresa de 2008 en una nueva edición más pulida y mejorada. ¡Corred insensatos!

http://noname.c64.org/csdb//release/?id=76897


Dot Basic Plus para Commodore 64



Recién salido del horno, ya tenemos entre nosotros lo último en entornos de programación para nuestro querido C64. DotBasic Plus es un nuevo Basic adaptado a los tiempos modernos, que permite de forma sencilla escribir aplicaciones y juegos sin mucho esfuerzo, y acompañado por una librería de funciones realmente potente.

http://8bitcentral.com/dotbasic/

Entre sus virtudes están los nuevos 100 comandos BASIC que añade al BASIC standar del C64, recordemos que no deja de ser una extensión y que se usa como si tuviéramos el BASIC de toda la vida pero con nuevos comandos. La ventaja es que no es un cartucho, por lo que puede usarse en cualquier C64 con sólo cargar las extensiones.

Incluye varias herramientas de diseño, sobre todo gráfico, por lo que los 10 dólares de su versión descargable son más que anecdóticos respecto a lo que recibimos a cambio. También incluye un tutorial en PDF en dicha versión, pero si queremos podemos adquirir una versión en CD-ROM con el manual de referencia impreso.


miércoles 18 de marzo de 2009

Retro Madrid 2009 - Fotos a alta resolución

Este año me he portado y he subido las fotos a la galería de Bytemaniacos a la máxima resolución posible (5 Mpixels). Ahora podéis hacer zoom a diestro y siniestro y ver con el máximo detalle las cosas.

http://www.bytemaniacos.com/galeria/main.php/v/reuniones/rm2009/

Que las disfrutéis.


El retonnno

Tras unos días de "relax", tras cerrar la tienda, he retomado la vuelta a mis actividades retro. Ha pasado de todo, muchas novedades en software, Retro Madrid, follones marcianos, etc. Un par de semanas moviditas, por lo que veo.

Para comenzar estoy subiendo todas las fotos de Retro Madrid a Bytemaniacos. Están tardando debido a que estoy usando la máxima calidad posible (se podrán descargar en 5 Mpixels). El clásico vídeo de todos los años no estará hasta finales de semana.

Y nada más, en breve seguiré el ritmo anterior.