Contrariamente a la inmensa mayoría yo no hago vacaciones (si acaso los fines de semana). La próxima semana toca empezar a mover el tema de los concursos con nuevas convocatorias, y durante el mes de Agosto habrá varias cositas para entretenerse por parte de Bytemaniacos.
Así que si no tienes vacacones, o has vuelto de ellas, tranquilo... hay cosillas frescas para este mes de Agosto.
Ahora a disfrutar del fin de semana.
viernes 31 de julio de 2009
Amstrad CPC Demoscene - Killmax
Y si lo anterior os ha gustado os dejo con una reciente. Ya hablamos de Killmax en su día, una demo en plan slideshow para los Amstrad CPC+, ahora os dejo con el vídeo para los "vagos":
Los sorprendente es que usa el modo 1 de los Amstrad (320x200 monocromo) pero obteniendo color por rasters, además de tener un sonido espectacular gracias a la emulación de dos canales SID mediante el procesador DMA... "casi ná".
Los sorprendente es que usa el modo 1 de los Amstrad (320x200 monocromo) pero obteniendo color por rasters, además de tener un sonido espectacular gracias a la emulación de dos canales SID mediante el procesador DMA... "casi ná".
Amstrad CPC Demoscene - Facehugger Ultimate Megademo
Realizada en 1992, empleando técnicas novedosas por aquel entonces, y todavía sorprendente a día de hoy. Un Amstrad CPC al tope de sus posibilidades:
Miles Fisher - This Must Be The Place
Me han entrado ganas de ver American Psycho...
Feliz fin de semana.
Feliz fin de semana.
jueves 30 de julio de 2009
Amstrad CPC Demoscene - Arome Tomate
Arome Tomate es una intro para Amstrad CPC corta pero muy molona, con nombre cachondo incluido. Podéis descargarla aquí.
PD: se nota el verano, ya no salen noticias como el resto de temporada, pero os puedo asegurar que hay muchas cosas en desarrollo la mar de interesantes y que siguen en progreso durante estos meses de calor.
1000 vídeos sobre ZX Spectrum
Dos años, mucha paciencia, y auténtica pasión por este ordenador de 8 bits. SPINNYFUCK es el nombre de guerra de este héroe de Youtube, y su hazaña ya está registrada para la historia.
Este fué su primer vídeo, el conocido Supertest:
Desde entonces ha llovido mucho: 1000 vídeos sobre ZX Spectrum, que se dice pronto, una valiosísima aportación a la comunidad y un tributo inconmensurable.
Desde estas líneas, gracias.
Este fué su primer vídeo, el conocido Supertest:
Desde entonces ha llovido mucho: 1000 vídeos sobre ZX Spectrum, que se dice pronto, una valiosísima aportación a la comunidad y un tributo inconmensurable.
Desde estas líneas, gracias.
martes 28 de julio de 2009
C64 Demoscene - Artillery 85% Version
Otra demo para C64 producida por los geniales Shape Design y presentada este año en la Little Computer People:
Amstrad CPC - Sudoku Master

Ya tenemos disponible, tanto en descarga gratuita, como en formato físico económico (6 euros), el prometido Sudoku en alta resolución para Amstrad CPC.
Les ha quedado muyyyyy bien, y se agradece que permitan jugarlo gratis para decidir si se quiere en formato físico.
Tron Legacy y flipada en la Comic Con
El año pasado ya comenté por estas fechas ese "trailer secreto" de la segunda parte de Tron. Este año lo han hecho oficial y ya puede verse incluso en alta definición:
Pero la mayor flipada, aparte del trailer, la sufrieron en sus carnes los asistentes. Imaginad por un momento que véis un stand con una recreación de la recreativa de Tron de la primera película y un pavo jugando en ella... se aparta, empuja la recreativa y...
El año que viene sabremos con exxactitud si tanto hype y espera ha merecido la pena con el estreno de la película. Mientras tanto habrá que seguir con los dientes largos.
Pero la mayor flipada, aparte del trailer, la sufrieron en sus carnes los asistentes. Imaginad por un momento que véis un stand con una recreación de la recreativa de Tron de la primera película y un pavo jugando en ella... se aparta, empuja la recreativa y...
El año que viene sabremos con exxactitud si tanto hype y espera ha merecido la pena con el estreno de la película. Mientras tanto habrá que seguir con los dientes largos.
sábado 25 de julio de 2009
Galletas Pac-Man

Genial enlace recomendado por mi amigo Badaman (webmaster de sinclairql.es): un "howto" para hacer galletitas de Pac-Man y quedar como un rey con tus visitas.
Galletas Pac-Man.
Dreamcast - Dos jueguecitos por la patilla
Empezamos por Open Sonic, un juego que ya vió la luz anteriormente en PC, que presneta un modo cooperativo la mar de entretenido.

Más información y descargas en Dreamcast.es.
El segundo juego es OpenGGS, un clon libre del Great Gianna Sisters (que a su vez es un clon del Super Mario Bros). Mientras nos llega el remake, Giana's Return, podemos viciarnos un rato, dos, tres, o toda la vida.

Nuevamente en la web de Dreamcast.es podéis obtener más información y su descarga.

Más información y descargas en Dreamcast.es.
El segundo juego es OpenGGS, un clon libre del Great Gianna Sisters (que a su vez es un clon del Super Mario Bros). Mientras nos llega el remake, Giana's Return, podemos viciarnos un rato, dos, tres, o toda la vida.
Nuevamente en la web de Dreamcast.es podéis obtener más información y su descarga.
Amstrad CPC - Orion Prime el 16 de Septiembre


Así de espectacular luce esta nueva aventura gráfica para Amstrad CPC. Ya se ha puesto fecha de salida para la versión en Francés: 16 de Septiembre de este año. El resto de idiomas, incluyendo el español, saldrán poco después.
Mientras tanto podéis ver más información en la nueva web, además de poder realizar reservas de la versión disquette. El precio no está nada mal: 10 euros.
C64 - Rendezvous im Weltraum & Find Another Way... With You!

Comenzamos el fin de semana con un nuevo juego para Commodore 64, una especie de "party-game" para dos jugadores que ofrece dos retos muy divertidos. Es bueno que salga algo para más de un jugador, siempre es divertido jugar con otro.
Web de descarga.
jueves 23 de julio de 2009
Meneo - Live @ Dour Festival 2009
Aviso, los siguientes videos no son aptos para mentes estables. Salen dos tios en pelotas realizando sesiones de música basada en videojuegos retro... si, no lo he escrito mal, DOS TIOS EN PELOTAS. Esto ya roza el subrealismo.
Empezamos por la sesión Nintendera:
El punto álgido del concierto, Pac-Man y la gente a tope (no se si por la música o por los dos rabos bailando):
Y el clásico "William Tell overture" para acabar entre el calor del público:
Muy fuerte.
Empezamos por la sesión Nintendera:
El punto álgido del concierto, Pac-Man y la gente a tope (no se si por la música o por los dos rabos bailando):
Y el clásico "William Tell overture" para acabar entre el calor del público:
Muy fuerte.
miércoles 22 de julio de 2009
Amstrad CPC Demoscene - Pheelone en Youtube
Ala, para los más vagos ya está disponible el vídeo de la última demo aparecida para Amstrad CPC. Disfrutadla:
C64 - Berzerk Redux

¡Wooooowoooowooooo! este lanzamiento me ha llegado al corazón, una versión actualizada del clásico Berzerk. Ya estáis tardando en viciaros. Los gráficos son muy respetuosos con el original, pero el menú de opciones es arcade 100%, la música cañera a tope, y se han permmitido el lujo de meter sonido digitalizado durante la partida sin ralentización alguna. Sin lugar a dudas es la mejor versión de 8 bits.
Página de descarga.
Commodore Free #31
Ya tenemos entre nosotros el número tardío de Junio (es la última moda) y es hora de ponerse a disfrutar de él. Destacamos el reportaje sobre la versión 2009 del recopilatorio C64 Forever, todo un lujazo para los amantes de este sistema y los aficionados retro en general.

Web del fanzine.

Web del fanzine.
martes 21 de julio de 2009
Un ordenador basado en Z80
Seguimos repasando la moda de "hazte tu propio ordenador", en esta ocasión con uno basado en Z80 y "sistema operativo" ECAL Z80 Assembler. Es pura artesania, tecnología TTL "a pelo", no os perdáis la imagen de arranque:
Mas información en su web.
Mas información en su web.
lunes 20 de julio de 2009
Jet Set Willy: Online
A cuadros, así me he quedado al conocer este juego. El archiconocido Jet Set Willy jugable por cientos de personas al mismo tiempo... simplemente brutal, y encima gratis.
Web del juego.
Web del juego.
El regreso de Alien Breed
Alien Breed, uno de esos juegos que se ha quedado grabado a fuego en la retina de los usuarios de Amiga va a volver por la puerta grande. Temporalmente será exclusivo del sistema de descarga Live! Arcade de Xbox 360, para luego aparecer en PS3 y PC.
El juego, llamado Alien Breed Evolution, será una traslación del original a gloriosas 3D en perspectiva. Mi más sincero agradecimiento a que este juego no haya caido en otro FPS más y mantenga la esencia primigenia pero con un aspecto acorde a los tiempos actuales.
Sin lugar a dudas estoy disfrutando de la Xbox 360 más que de otras consolas anteriores, porque la de remakes y evoluciones que estamos recibiendo son un soplo de aire fresco a nuestro afán retro. Aún estoy babeando con el reciente Sam & Max, y el remake de monkey Island... no me imagino este.
El juego, llamado Alien Breed Evolution, será una traslación del original a gloriosas 3D en perspectiva. Mi más sincero agradecimiento a que este juego no haya caido en otro FPS más y mantenga la esencia primigenia pero con un aspecto acorde a los tiempos actuales.
Sin lugar a dudas estoy disfrutando de la Xbox 360 más que de otras consolas anteriores, porque la de remakes y evoluciones que estamos recibiendo son un soplo de aire fresco a nuestro afán retro. Aún estoy babeando con el reciente Sam & Max, y el remake de monkey Island... no me imagino este.
Hobby: el ordenador casero compatible con CP/M
Aquí tenemos la prueba que con esfuerzo y empeño todo se consigue. Un aficionado trabajando en un ordenador realizado desde 0 que fuera compatible con CP/M, empezó en 1987 y se tiró varios años hasta conseguirlo. El resultado es este:
No os perdáis la descripción de todo en Youtube.
No os perdáis la descripción de todo en Youtube.
I just want to go on the line to the nets!
Empezamos la semana con un cortometraje "home-made" sobre un padre aficionado a los 8 bits que tortura a su hijo con un ZX Spectrum para que haga sus trabajos. Imprescindible no perderse los minutos finales, de auténtico delirio, especialmente la aparición estelar del "hada madrina".
sábado 18 de julio de 2009
Amstrad CPC Demoscene - Pheelone
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Menudo fin de semana llevamos de material retro. Demo para Amstrad CPC, todo un notición para los usuarios de este sistema, que funciona en los CPC con 128K.
Descargar.
Y se acabo por todo el fin de semana, que sólo con hoy ya he puesto csi tantos post como en toda la semana. Divertiros.
Amstrad CPC - Sudoku Master en disco

Con algo de retraso pero ya tenemos este conocido juego en versión disco. De momento sólo se puede pedir en formato físico, pero en breve estará en formato descarga. Este se va para mi colección personal de cabeza.
Web del juego.
C64 - Missile Alert

Y seguimos con el "ataque de los clones", esta vez un clon del Missile Command para C64. Este fin de semana hay juegos para dar y tomar.
Página de descarga.
PD: 300 entradas en Retroinvaders... que barbaridad.
Atari STE - ROX

Y el hermano de 16 bits tampoco se queda cojo. ROX es un juego de 1 o 2 jugadores que podrás ejecutar si tienes un Atari STE con 2 MB. Lo curioso del asunto es que el juego hiba a ser originalmente un ripeo del Deluxe Galaga de Amiga, pero tras la cancelación del proyecto por el abandono de uno de sus integrantes se transformó en otra cosa bien distinta.
Página oficial del juego (y descarga).
Atari XL/XE - Robbo After 20 Years

Nuevo juego para los atari de 8 bits, una continuación no oficial del clásico Robbo que fué lanzado hace ya 20 años (como pasa el tiempo). Para los profanos decir que es un clon muy divertido del Boulder Dash, pero con alicientes que lo hacen algo especial. Aquí podéis ver la versión original:
Así que ya tenemos juego entretenido para el fin de semana.
Página de descarga.
viernes 17 de julio de 2009
AVGA, una gráfica de 8 bits libre
AVGA esun proyecto para disponer de forma libre una gráfica que permita usar gráficos a 16 colores con solvencia en un sistema Mega AVR. Lo bueno del asunto es esto no impide su uso en otros proyectos, por lo que se convierte en una gráfica 2D sencilla y económica que nos puede resolver la papeleta de los gráficos si nos animamos a relizar nuestro propio sistema de videojuegos.

Gráficamente no es una barbaridad, pero permite usar 16 colores por pixel y reoluciones de hasta 320x240. El modo más común es el de 192x144x4bpp (16 colores por pixel) que permite cosas muy monas como muestra esta demo:
Como podéis ver la resolución permite mover todo con soltura y con un nivel de calidad más que aceptable. Entre otras virtudes tenemos salida VGA, además de vídeo compuesto PAL o NTSC, por lo que es posible conectarlo a monitores y televisores sin problemas.
Os dejo con un vídeo de un clon del Super Mario Bros usando esta gráfica, además del consabido enlace a la web del proyecto:
Web de AVGA project

Gráficamente no es una barbaridad, pero permite usar 16 colores por pixel y reoluciones de hasta 320x240. El modo más común es el de 192x144x4bpp (16 colores por pixel) que permite cosas muy monas como muestra esta demo:
Como podéis ver la resolución permite mover todo con soltura y con un nivel de calidad más que aceptable. Entre otras virtudes tenemos salida VGA, además de vídeo compuesto PAL o NTSC, por lo que es posible conectarlo a monitores y televisores sin problemas.
Os dejo con un vídeo de un clon del Super Mario Bros usando esta gráfica, además del consabido enlace a la web del proyecto:
Web de AVGA project
La fiebre de los juegos PIC
En el post anterior os expuse cómo Rickard se las apañó para meter en un PIC un juego Tetris que podía conectarse directamente a la tele. Tal fué su éxito entre los aficionados y estudiantes de electrónica que han aparecido multitud de montajes con ligeras variaciones a su circuito. Es el caso en el que se usan LEDS para hacer de pantalla:
Pero no todo son variaciones de los proyectos de Rickard, también surgen iniciativas propias, como este ODDnEVEN:
El remate es un completo sistema portátil con pantalla de 8x8 leds. Una auténtica vilguería con juegos impensables en tan poca resolución:
Con imaginación y paciencia todo es posible...
Pero no todo son variaciones de los proyectos de Rickard, también surgen iniciativas propias, como este ODDnEVEN:
El remate es un completo sistema portátil con pantalla de 8x8 leds. Una auténtica vilguería con juegos impensables en tan poca resolución:
Con imaginación y paciencia todo es posible...
jueves 16 de julio de 2009
Creando juegos con PIC's
Los PIC son microcontroladores muy económicos que permiten desarrollar proyectos sencillos (y algunos más complejos). La imaginación y la inteligencia de algunos ha conseguido llevar a estos dispositivos hasta límites insospechados como el caso que vamos a ver.
Rickard es un chaval que ni corto ni perezoso estudió las posibilidades de crear sistemas de videojuego completos usando esencialmente un PIC 16C84.

Los resultados han sido un completo tutorial sobre como general señales de video por software con un microcontrlador, y un par de juegos sencillos basados en PIC. Así tenemos el clásico Pong y el genial Tetris implementados en algo tan simple y económico como el 16C84 (también es posible usar un 16F84).
La novedad ahora es que Rickard ha usado un microcontrolador compatible, el SX, que permite cosas más sofisticadas a un precio también muy bajo... y uso de color. No os perdáis el tutorial que ha creado.

Un documento muy interesante y educativo para iniciarse en la generación de vídeo compuesto.
Rickard es un chaval que ni corto ni perezoso estudió las posibilidades de crear sistemas de videojuego completos usando esencialmente un PIC 16C84.

Los resultados han sido un completo tutorial sobre como general señales de video por software con un microcontrlador, y un par de juegos sencillos basados en PIC. Así tenemos el clásico Pong y el genial Tetris implementados en algo tan simple y económico como el 16C84 (también es posible usar un 16F84).
La novedad ahora es que Rickard ha usado un microcontrolador compatible, el SX, que permite cosas más sofisticadas a un precio también muy bajo... y uso de color. No os perdáis el tutorial que ha creado.

Un documento muy interesante y educativo para iniciarse en la generación de vídeo compuesto.
miércoles 15 de julio de 2009
Juegos de terror en Atari 2600
Los de Angry Video Game Nerd son auténtico genios, te tronchas con sus análisis y reportajes, con un humor bestia y fuera de serie. En este especial de Halloween se despachan agusto con los juegos de "terror" para Atari 2600, con momentos estelares como la llegada de unos niños haciendo el "truco o trato" en la puerta del dormitorio o el ataque del mismísimo Jason.
PD: no os perdáis el vídeo en el que está la aparición estelar de Mecha Death Christ 2000 por el final del mismo. Gracias a Deka Black por el apunte.
PD: no os perdáis el vídeo en el que está la aparición estelar de Mecha Death Christ 2000 por el final del mismo. Gracias a Deka Black por el apunte.
martes 14 de julio de 2009
El síndrome del FPS
Genial vídeo que recrea la vida de un enganchado a los FPS (First Person Shooter). La parte del desayuno me ha destrozado el pecho a risas.
Otra perla más de la gente de Vidaextra, parece que van encontrando el camino correcto.
Otra perla más de la gente de Vidaextra, parece que van encontrando el camino correcto.
Karoshi se separa
Karoshi, ese duo formado por Jon Cortázar y Eduardo Robsy, han decidido tomar caminos separados. Eso no significa que vayan a dejar de hacer juegos, pero no será de forma conjunta como hasta ahora, y prefieren colaborar con otras personas.
Nota de prensa de Karoshi
Estamos atravesando una temporada extraña, llena de separaciones en equipos de desarrollo. Parece que la gente no gusta de agruparse y prefiere ir por libre, en mi caso simplemente colaboro con el que me lo pide. Lo curioso es que poco a poco más gente está tomando mi camino y forma de hacer las cosas (no digo que sea el pionero, ojo), y es que siendo un hobby lo suyo es divertirse. A lo mejor ese es el camino, juntarse sólo en determinados proyectos, para mantenernos frescos y seguir en la brecha.
No obstante, lo más importante, es que los que tenemos ganas de hacer cosas seguimos adelante. Y es que esta afición es tan hermosa que todavía nos queda cuerda para rato.
Lo de Karoshi no es un adiós, es un hola de nuevo.
PD: mierda de teclados de portátil, el que los creó se quedó agusto.
Nota de prensa de Karoshi
Estamos atravesando una temporada extraña, llena de separaciones en equipos de desarrollo. Parece que la gente no gusta de agruparse y prefiere ir por libre, en mi caso simplemente colaboro con el que me lo pide. Lo curioso es que poco a poco más gente está tomando mi camino y forma de hacer las cosas (no digo que sea el pionero, ojo), y es que siendo un hobby lo suyo es divertirse. A lo mejor ese es el camino, juntarse sólo en determinados proyectos, para mantenernos frescos y seguir en la brecha.
No obstante, lo más importante, es que los que tenemos ganas de hacer cosas seguimos adelante. Y es que esta afición es tan hermosa que todavía nos queda cuerda para rato.
Lo de Karoshi no es un adiós, es un hola de nuevo.
PD: mierda de teclados de portátil, el que los creó se quedó agusto.
Modding salvaje con ZX Spectrum
ATENCIÓN: el siguiente vídeo puede dañar la sensibilidad de los amantes del ZX Spectrum, se recomienda ignorar este post si se siente especial predilección por este ordenador. Un servidor sabe con certeza que esta noche tendrá pesadillas, y que despertará en mitad de la noche suduroso abrazado a su 128K+ mientras grita "nooooo, la ULA noooooo". Quedáis avisados.
.
.
.
¿Seguro? pues allá vamos:
Han cogido la carcasa de un ZX spectrum (¡uf!), han canibalizado la placa base (¡arg!), y han montado un cirtuito de consola Atari punk. El resultad salta a la vista, pero duele cantidad.
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¿Seguro? pues allá vamos:
Han cogido la carcasa de un ZX spectrum (¡uf!), han canibalizado la placa base (¡arg!), y han montado un cirtuito de consola Atari punk. El resultad salta a la vista, pero duele cantidad.
lunes 13 de julio de 2009
¿El vídeo más bizarro sobre videojuegos?
A través de Vidaextra (que me está sorprendiendo con sus contenidos retro), me entero de la existencia de este vídeo que no deja indiferente a nadie:
Sabiendo que es la cabecera de un reportaje sobre la adicción al World of Warcraft... me ha dejado sin palabras, y seguro que a vosotros también.
Sabiendo que es la cabecera de un reportaje sobre la adicción al World of Warcraft... me ha dejado sin palabras, y seguro que a vosotros también.
ZX Spectrum Demoscene reciente
Bien, empezamos la semana haciendo un repasillo por las últimas producciones lanzadas recientemente en ZX Spectrum.
SILAbbA
Realizada en BASIC para los Spectum 48K con AY interface, curiosamente está curradilla y la melodía está realmente bien. Para que luego digan que el BASIC no sirve para demos.

Descargar.
Ballman
Demo en 4K que usa gráficos procedurales.

Descargar.
Actual Sized Cow
Ganadora de party Forever 2009, no es tremenda pero si bastante curiosa.

Descargar.
Por cierto, iré poniendo algunas cosas más de la Forever 2009 a lo largo de la semana, se me pasó comentarlo en su momento y hay cosas muy interesantes de varios sistemas de 8 bits.
SILAbbA
Realizada en BASIC para los Spectum 48K con AY interface, curiosamente está curradilla y la melodía está realmente bien. Para que luego digan que el BASIC no sirve para demos.

Descargar.
Ballman
Demo en 4K que usa gráficos procedurales.

Descargar.
Actual Sized Cow
Ganadora de party Forever 2009, no es tremenda pero si bastante curiosa.

Descargar.
Por cierto, iré poniendo algunas cosas más de la Forever 2009 a lo largo de la semana, se me pasó comentarlo en su momento y hay cosas muy interesantes de varios sistemas de 8 bits.
sábado 11 de julio de 2009
Buen fin de semana
Me tomo un respiro con la familia, piscinita en casa de los amigos y esas cosas. Hasta el Lunes.
C64 - Knight ’n’ Grail ya disponible
Y llegó el día, al fin podemos disfrutar del tan esperado Knight ’n’ Grail, un juego que nos trae lo mejor de los juegos de plataformas con un ambiente y sensaciones muy parecidas a Ghost'n'Goblins.
200 pantallas para visitar tiene este pedazo de juego, y a un precio competitivo de 2 librassi sólo lo queremos en descarga digital (un servidor se lo pilla ipso-facto).
Web del juego.
Tienda para comprar física o digitalmente.
200 pantallas para visitar tiene este pedazo de juego, y a un precio competitivo de 2 librassi sólo lo queremos en descarga digital (un servidor se lo pilla ipso-facto).
Web del juego.
Tienda para comprar física o digitalmente.
Amanece que no es poco
Hoy es el 20 aniversario de la que a mi juicio es la mejor película del cine español (y es considerada por la gran mayoría una de las 10 mejores). "Amanece que no es poco" es una película totalmente adelantada a su tiempo, una película de humor inteligente, una puesta en escena impecable, y un guión que está a la altura de las mejores películas de los Monty Python.
La película está repleta de momentos memorables e inolvidables, salpicada con inteligentes diálogos que crean la incredulidad en el espectador por no creer que eso sea posible en una película española. El conjunto de la película es la mayor obra de arte que ha parido el cine de este país, y es la demostración que si se quiere se puede hacer una película buena que supere a las mejores películas de Hollywood. Ya os digo que la pongo a la altura de películas como "Los caballeros de la mesa cuadrada" o "El sentido de la vida", así que os podéis imaginar la singularidad que supone.
Afortunadamente no es una película olvidada, sigue teniendo multitud de fans como yo, e incluso ha merecido un artículo en el diario El Mundo y otro en El País en un día como hoy.
Es bueno saber que hay lugar para la esperanza en el cine español.
La película está repleta de momentos memorables e inolvidables, salpicada con inteligentes diálogos que crean la incredulidad en el espectador por no creer que eso sea posible en una película española. El conjunto de la película es la mayor obra de arte que ha parido el cine de este país, y es la demostración que si se quiere se puede hacer una película buena que supere a las mejores películas de Hollywood. Ya os digo que la pongo a la altura de películas como "Los caballeros de la mesa cuadrada" o "El sentido de la vida", así que os podéis imaginar la singularidad que supone.
Afortunadamente no es una película olvidada, sigue teniendo multitud de fans como yo, e incluso ha merecido un artículo en el diario El Mundo y otro en El País en un día como hoy.
Es bueno saber que hay lugar para la esperanza en el cine español.
viernes 10 de julio de 2009
The Elder Scrolls II: Daggerfall... GRATIS

Beteshda se ha portado, acaba de poner en descarga gratuita la segunda parte de su serie The Elder Scrolls (la última parte es Oblivion). El juego es tremendamente grande, de hecho es el que tiene el mapa más grande de toda la serie hasta ahora.
Recordad que necesitaréis algún emulador de DOS para hacerlo funcionar... o el mismo DOS.
Descargar aquí (poner fecha de nacimiento).
Jupiter Ace... aquel ordenador desconocido
Anteriormente he hablado de ordenadores como el Aquarius, completos desconocidos a la gente normal y con una calidad pésima en todos los aspectos. Pero el Aquarius tenía algo bueno, usaba BASIC oficial de Microsoft, y eso permitía crear tu propio software con facilidad.
El Jupiter Ace es otro ordenador similar, más depurado a nivel hardware, pero con una peculiaridad que lo hacía intratable al resto de los mortales: usaba lenguaje Forth. A nivel hardware era un clon del ZX-81 (por algo lo crearon dos ex-ingenieros de Sinclair que trabajaron en esa máquina), pero el lenguaje fué lo que le mató de cara a los usuarios.
El Forth era ideal para Astronomía y matemáticas relacionadas con ella, pero un engorro para el resto de aplicaciones. Esto produjo que un tema tan importante como los juegos quedara muy cojo en esta máquina, al igual que la base de programas, lo que añadió leña al fuego y produjo la quiebra de la compañía fabricante.
Los pocos juegos que salieron eran excesivamente toscos, y no había nada que hacer frente a la inmensa biblioteca de software del ZX-81.
Un ordenador muy peculiar, puede que incluso más que el Aquarius, y que puedes construirte tu mismo gracias al genial Droy.
El Jupiter Ace es otro ordenador similar, más depurado a nivel hardware, pero con una peculiaridad que lo hacía intratable al resto de los mortales: usaba lenguaje Forth. A nivel hardware era un clon del ZX-81 (por algo lo crearon dos ex-ingenieros de Sinclair que trabajaron en esa máquina), pero el lenguaje fué lo que le mató de cara a los usuarios.
El Forth era ideal para Astronomía y matemáticas relacionadas con ella, pero un engorro para el resto de aplicaciones. Esto produjo que un tema tan importante como los juegos quedara muy cojo en esta máquina, al igual que la base de programas, lo que añadió leña al fuego y produjo la quiebra de la compañía fabricante.
Los pocos juegos que salieron eran excesivamente toscos, y no había nada que hacer frente a la inmensa biblioteca de software del ZX-81.
Un ordenador muy peculiar, puede que incluso más que el Aquarius, y que puedes construirte tu mismo gracias al genial Droy.
jueves 9 de julio de 2009
Películas sobre la carrera espacial
Hoy he visto en Blogdecine un artículo sobre el actor Ed Harris, con el que estoy profundamente en desacuerdo respecto a cómo definir dos películas que han marcado mi vida: Elegidos para la gloria, y Apolo XIII.
La primera sólo puede definirse como una de las grandes películas de la historia del cine, no puede tener otra observación tras ganar 4 oscars (y tuvo 4 nominaciones más, entre ellas mejor película). Desconozco la vara de medir de Blogdecine, pero me ha dejado totalmente incrédulo leer que esta película no puede definirse por grande.
En esta película nos cuentan los inicios de la carrera espacial, desde los vuelos de prueba que trataban de superar la barrera del sonido, hasta justo antes de empezar lo que nos llevó a la Luna.
La película cuenta con un elenco de actores brillante, de auténtico lujo, rematado por una banda sonora por la que mereció uno de los oscars. Hay escenas que nos pondrán los pelos de punta, porque te da a conocer con certeza todo el trabajo que hay tras un lanzamiento, todo el empeño, la ilusión... y el riesgo. Una maravilla de película basada al 100% en hechos históricos (se basa en un libro escrito por uno de los primeros astronautas) y que es de obligada visión para comprender lo que supuso la carrera espacial y cómo fueron sus orígenes.
Por otro lado tenemos la película Apolo XIII, que comienza justo donde termina la anterior, pero en este caso con un tono más comercial pero no menos realista. La historia se centra en la misión que da nombre al film, una historia real contada con fidelidad y seriedad que dejará a más de uno asombrado por cómo transcurrieron los acontecimientos.
Destaco la escena del despegue, que casi me arranca las lágrimas y me puso los pelos como escarpias (y lo sigue haciendo). Como actor principal tenemos a Tom Hanks, pero el resto del reparto no es precisamente moco de pavo. En ella aparece la célebre frase "Houston, tenemos un problema".
Ganó dos oscars, y fué nominada a otras siete candidaturas, por lo que nuevamente me extraña que no sea definida como una gran película por Blogdecine. Lo único que se me ocurre es que las películas con naves espaciales, sean del tipo que sean, no puedan definirse como grandes obras, no tiene otra explicación.
Para acabar, os recomiendo encarecidamente la visión de ambas películas en el orden que os las he presentado. Puede que la primera se os antoje larga (lo es), pero merece la pena su visionado, aparte del típico americanismo que hay en ambas. La NASA es de las cosas más patrióticas para los estadounidenses, como es lógico.
Ya me contáis.
La primera sólo puede definirse como una de las grandes películas de la historia del cine, no puede tener otra observación tras ganar 4 oscars (y tuvo 4 nominaciones más, entre ellas mejor película). Desconozco la vara de medir de Blogdecine, pero me ha dejado totalmente incrédulo leer que esta película no puede definirse por grande.
En esta película nos cuentan los inicios de la carrera espacial, desde los vuelos de prueba que trataban de superar la barrera del sonido, hasta justo antes de empezar lo que nos llevó a la Luna.
La película cuenta con un elenco de actores brillante, de auténtico lujo, rematado por una banda sonora por la que mereció uno de los oscars. Hay escenas que nos pondrán los pelos de punta, porque te da a conocer con certeza todo el trabajo que hay tras un lanzamiento, todo el empeño, la ilusión... y el riesgo. Una maravilla de película basada al 100% en hechos históricos (se basa en un libro escrito por uno de los primeros astronautas) y que es de obligada visión para comprender lo que supuso la carrera espacial y cómo fueron sus orígenes.
Por otro lado tenemos la película Apolo XIII, que comienza justo donde termina la anterior, pero en este caso con un tono más comercial pero no menos realista. La historia se centra en la misión que da nombre al film, una historia real contada con fidelidad y seriedad que dejará a más de uno asombrado por cómo transcurrieron los acontecimientos.
Destaco la escena del despegue, que casi me arranca las lágrimas y me puso los pelos como escarpias (y lo sigue haciendo). Como actor principal tenemos a Tom Hanks, pero el resto del reparto no es precisamente moco de pavo. En ella aparece la célebre frase "Houston, tenemos un problema".
Ganó dos oscars, y fué nominada a otras siete candidaturas, por lo que nuevamente me extraña que no sea definida como una gran película por Blogdecine. Lo único que se me ocurre es que las películas con naves espaciales, sean del tipo que sean, no puedan definirse como grandes obras, no tiene otra explicación.
Para acabar, os recomiendo encarecidamente la visión de ambas películas en el orden que os las he presentado. Puede que la primera se os antoje larga (lo es), pero merece la pena su visionado, aparte del típico americanismo que hay en ambas. La NASA es de las cosas más patrióticas para los estadounidenses, como es lógico.
Ya me contáis.
Atari 2600 - Mega Man
No, no me estoy equivocando, alguien se ha entretenido en realizar una conversión de Mega Man para Atari 2600. El juego es corto, más bien una demo, pero deja probar como hubiera sido este juego de haber nacido un poco antes en el mundo de los videojuegos.
Página donde descargarlo.
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Atari XL/XE - Pang
El movimiento escénico se demuestra andando, y los usuarios de los Atari de 8 bits están de enhorabuena. En estos momentos 4 valientes están realizando la conversión a estos ordenadores del archiconocido juego Pang, y aquí tenemos al fin unas primeras imágenes del mismo en acción:
Ahora a ser pacientes y esperar frotándonos las manos...
Ahora a ser pacientes y esperar frotándonos las manos...
miércoles 8 de julio de 2009
ZX Spectrum artesanal
Ya comenté en una ocasión sobre un Spectrum Ruso con aspecto de "tanque". Ahora han sacado un vídeo con fotografías en detalle, incluyendo el interior:
Está realizado de forma totalmente artesanal, placa base incluida, es un clon de lo más currado. La verdad es que da gusto ver estas cosas.
Está realizado de forma totalmente artesanal, placa base incluida, es un clon de lo más currado. La verdad es que da gusto ver estas cosas.
martes 7 de julio de 2009
IAYD en concierto
Placebo en 8 bits
Lo siento, este vídeo debo ponerlo aquí. Hay centenares de miles de vídeos versionando canciones en plan 8 bits, pero este me ha llegado al alma con la "escenografía". Os dejo con Ashtray Heart, de Placebo, en 8 bits:
lunes 6 de julio de 2009
ZX Shed Reloaded #1
Vuelve el fanzine ZX Shed, dedicado a los ZX Spectrum. El nuevo aspecto es tremendamente espectacular, nada que ver con la anterior etapa, y los artículos no tienen desperdicio. En mi caso he disfrutado mucho con el artículo de la expansión de memoria para Jupiter Acer y el de cómo crear nuevos niveles para Commando.
Descargar Fanzine aquí.
Descargar Fanzine aquí.
domingo 5 de julio de 2009
Se descubre el huevo de pascua en Donkey Kong
Os pongo en situación: años 80, Atari 400/800, y el típico encargo de realizar una conversión de un conocido arcade a dicho ordenador de 8 bits. Las cosas eran "simples", te dejaban una recreativa, hacías bocetos, y te quedabas con la copla. Nada de documentación original de los programadores, ni nada por el estilo. Eso eran conversiones a "pelo".
Landon Dyer fué el elegido, un tipo a cuyo trabajo se le ha definido como "satánico" por su dificultad y complejidad. Y como buen programador dejó un huevo de pascua, un mensaje en su obra... que se ha descubierto 26 años después.
Os dejo con la historia, contada en el blog de Vidaextra (increible, desde hace poco ponen cosas retro también).
Landon Dyer fué el elegido, un tipo a cuyo trabajo se le ha definido como "satánico" por su dificultad y complejidad. Y como buen programador dejó un huevo de pascua, un mensaje en su obra... que se ha descubierto 26 años después.
Os dejo con la historia, contada en el blog de Vidaextra (increible, desde hace poco ponen cosas retro también).
viernes 3 de julio de 2009
Amstrad CPC - Blasterine
Nuevo proyecto en el horizonte para los usuarios de Amstrad CPC. De momento sólo conocemos algunos detalles y esta babeante imagen:

Se trata de un shooter de plataformas, un juego de acción que hará uso intensivo del modo 0 para obtener un acabado gráfico en color con calidad. Tenéis más información en el blog de los autores.
Por cierto, estos tíos son unos genios con los gráficos, mirad el "moc-up" que se han sacado del R-Type para Amstrad CPC:

No en vano son los mismos que hicieron el Cosmic Prison Commando, ese juego para PC con aspecto de Amstrad CPC que nos dejó a todos con ganas de una versión 8 bits.

Se trata de un shooter de plataformas, un juego de acción que hará uso intensivo del modo 0 para obtener un acabado gráfico en color con calidad. Tenéis más información en el blog de los autores.
Por cierto, estos tíos son unos genios con los gráficos, mirad el "moc-up" que se han sacado del R-Type para Amstrad CPC:

No en vano son los mismos que hicieron el Cosmic Prison Commando, ese juego para PC con aspecto de Amstrad CPC que nos dejó a todos con ganas de una versión 8 bits.
8 bit style
Un video musical, con letra de 8 bits, y fondo de 8 bits.
El vídeo es para atraer la atención con el concurso Insert Coin, que trata sobre dar una idea para un videojuego.
Recomiendo entrar en Youtube para leer la letra en los comentarios del video, no tiene desperdicio.
El vídeo es para atraer la atención con el concurso Insert Coin, que trata sobre dar una idea para un videojuego.
Recomiendo entrar en Youtube para leer la letra en los comentarios del video, no tiene desperdicio.
Los 5 mejores servicios de la historia de los videojuegos
Los 5 servicios más representativos de la historia de los videojuegos, un curioso "top" que dará que hablar. Presentado por personajes en 8 bits y con humor caústico.
jueves 2 de julio de 2009
En las entrañas del SID
El chip SID es el chip de sonido de los Commodore 64/128, y ya hemos visto por aquí más de un vídeo o demo mostrando sus virtudes. Pero hoy os voy a proponer algo especial, la posibilidad de ver en vídeo una explicación sobre como funciona una parte de él por dentro.
En este vídeo se explica el funcionamiento de los acumuladores de fase, empleados tanto en el chip SID como en muchos sintetizadores y otros chips de sonido de los 80. No está en español, pero merece la pena verlo:
En este vídeo se explica el funcionamiento de los acumuladores de fase, empleados tanto en el chip SID como en muchos sintetizadores y otros chips de sonido de los 80. No está en español, pero merece la pena verlo:
ZX Spectrum - Saucer y su "viral marketing"
Jonathan Smith, el archiconocido programador de joyas como Cobra o Gren Beret, está preparando su regreso al panorama actual con un juego que llama "Saucer" y del que os podéis descargar una demo aquí.
Pero lo más curioso del asunto es que desde hace una semana están apareciendo en Youtube vídeos relacionados con el juego, en plan "viral marketing". Es decir, vídeos que guardan relación pero que no muestran nada del producto y sólo tratan de mantener a los fans en guardia (y al resto algo confundidos).
Este es el vídeo del test final para su "lanzamiento":
Aquí unas pruebas de FX:
Desde luego aplaudo la iniciativa, no sólo es divertida sino también un soplo de aire fresco a como se anuncian los juegos de la escena.
Pero lo más curioso del asunto es que desde hace una semana están apareciendo en Youtube vídeos relacionados con el juego, en plan "viral marketing". Es decir, vídeos que guardan relación pero que no muestran nada del producto y sólo tratan de mantener a los fans en guardia (y al resto algo confundidos).
Este es el vídeo del test final para su "lanzamiento":
Aquí unas pruebas de FX:
Desde luego aplaudo la iniciativa, no sólo es divertida sino también un soplo de aire fresco a como se anuncian los juegos de la escena.
miércoles 1 de julio de 2009
Buscaminas: la película
Una historia de sufrimiento, dedicación, y aburrimiento. Una historia que no podrás olvidar por su crudeza. A partir de ahora el juego del buscaminas no será lo mismo.
PD: trataré de refrenar mis post, no quiero saturar Retroinvader con mis entradas.
PD: trataré de refrenar mis post, no quiero saturar Retroinvader con mis entradas.
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