Un juego de ROL que se precie debe tener características, porque un personaje nunca será lo que queramos sin ellas. Esas características, o atributos, hacen que nuestro héroe sea mejor en una cosas que en otras, y nos dará ciertas propiedades a la hora de avanzar en las aventuras:
- Fuerza (atributo principal de armas mano a mano)
- Inteligencia (atributo principal de la magia)
- Destreza (atributo principal de los arqueros)
- Constitución (define la vida que tenemos)
- Suerte (nos indica la probabilidad de hacer críticos)
Si tenemos un guerrero y queremos una especie de "Conan" es más que evidente que debemos centrarnos en la Fuerza y la Constitución, pero eso significa que por ser poco inteligente no podrá usar hechizos (o muy básicos), además de ser bastante sensible a los mismos.
Si queremos al archiconocido "Légolas" tenemos que centrarnos en Destreza, Suerte, y en menor medida constitución. Con eso conseguiremos ser unos máquinas con el arco... pero bastante flojos a los ataques cuerpo a cuerpo.
Pero los atributos no sólo sirven para el combate, también para otras habilidades. Así por ejemplo la fuerza nos dirá si podemos mover objetos pesados, la destreza pasar sigilosamente al lado de los guardias (con un poco de suerte), la constitución lo que podemos resistir los venenos, y la suerte cantidad de movimientos variopintos que necesiten también de algo de destreza o fuerza.
Podemos separar aún más las características, pero sería complicarnos la vida a la hora de la programación, y tampoco sabemos en este punto hasta donde vamos a poder llegar.
Con todo lo que hemos visto hasta ahora ya podemos empezar a escribir algunas líneas BASIC, con el editor de personajes y las variables que los definen.
Hasta el siguiente capítulo.
PD: Me apuntan muy inteligentemente que el Nombre también es importante... se me olvidó mencionarlo en la primera entrega.
lunes 31 de mayo de 2010
Eurovision 2010
Este año Eurovision ha sido E S P E C T A C U L A R. Digno de verse de principio a fin. Yo pasé la noche con mi bellísima esposa y unos amigos tomando unas cañitas, toda una tortura no comparable a la grata experiencia que supone ver esa selección de canciones de entre lo mejor de Europa (pausa para vomitar).
La canción, como podéis suponer, ganadora me parece una soberbia mierda (con todo el respeto a dicho colectivo fecal) pero siempre os podéis quedar con verle las tetas a la cantante. Os dejo con una selección de lo más llamativo a mi juicio.
LO MEJOR
Moldavia, sin dudar, la canción ganadora de la noche, mucho mejor que la palurda ganadora que no sabía ni bailar y que encima enseña ahora las tetas por Youtube.
La pena es que los rusos no supieran darle forma a esa genial idea que tenían entre manos. Una lástima. No obstante siempre nos quedará Jimmy Jump, lo mejor de España de lejos.
MIERDA VARIADA
El cyborg de la radial. Eso es una performance, señores, eso es espectáculo. Te hace olvidar la canción, que estás viendo Eurovision un Sábado por la noche con la cantidad de mujeres guapas que habrá por la calle (tu mujer/novia incluida). La poll... piiiiiiiii... en verso.
El remake de Pimpinela de Dinamarca. Si es que son unos genios, tras 20 años han sabido seguir los pasos de España. Para el 2030 su representante Daniel Christoffer presentará su canción "Lidt noget" y sabrán que podrían haber ganado en los años 70.
La representante sueca, que junto a sus paisanos siguen sin enterarse que las rubias del país ya no son el arquetipo sexual que suponían en los años 70 y que en paises como España gozamos de morenas que le dan mil vueltas (mi mujer incluida, y no es por fardar). Así que lo siento, por muchas tetas rubias que haya la canción sigue siendo una escoria de proporciones bíblicas.
Francia siguiendo los pasos de EEUU, que alguien me diga que pinta la canción esta en Eurovisión, en la televisión, y en este Blog.
Rosa de Islandia, si es que España sigue exportando estereotipos con retraso. Somos unos visionarios.
Chim-pón.
La canción, como podéis suponer, ganadora me parece una soberbia mierda (con todo el respeto a dicho colectivo fecal) pero siempre os podéis quedar con verle las tetas a la cantante. Os dejo con una selección de lo más llamativo a mi juicio.
LO MEJOR
Moldavia, sin dudar, la canción ganadora de la noche, mucho mejor que la palurda ganadora que no sabía ni bailar y que encima enseña ahora las tetas por Youtube.
La pena es que los rusos no supieran darle forma a esa genial idea que tenían entre manos. Una lástima. No obstante siempre nos quedará Jimmy Jump, lo mejor de España de lejos.
MIERDA VARIADA
El cyborg de la radial. Eso es una performance, señores, eso es espectáculo. Te hace olvidar la canción, que estás viendo Eurovision un Sábado por la noche con la cantidad de mujeres guapas que habrá por la calle (tu mujer/novia incluida). La poll... piiiiiiiii... en verso.
El remake de Pimpinela de Dinamarca. Si es que son unos genios, tras 20 años han sabido seguir los pasos de España. Para el 2030 su representante Daniel Christoffer presentará su canción "Lidt noget" y sabrán que podrían haber ganado en los años 70.
La representante sueca, que junto a sus paisanos siguen sin enterarse que las rubias del país ya no son el arquetipo sexual que suponían en los años 70 y que en paises como España gozamos de morenas que le dan mil vueltas (mi mujer incluida, y no es por fardar). Así que lo siento, por muchas tetas rubias que haya la canción sigue siendo una escoria de proporciones bíblicas.
Francia siguiendo los pasos de EEUU, que alguien me diga que pinta la canción esta en Eurovisión, en la televisión, y en este Blog.
Rosa de Islandia, si es que España sigue exportando estereotipos con retraso. Somos unos visionarios.
Chim-pón.
domingo 30 de mayo de 2010
C64 - Diagonal Ball 2
Nuevo juego para los Commodore 64, un clon de Arkanoid algo peculiar por la pinta que tiene (los bloques están por toda la pantalla). Aquí manejamos directamente la bola, y cada rebote nos restará energía.
Web de descarga.
Chicha para el fin de semana que se acaba.
Lost: la aventura gráfica

Cuando alguien se pone a pensar cómo sería un juego en los años 80 sobre un tema o juego conocido en muchas ocasiones nos encontramos con genialidades como ésta. Imagnemos dicha época, la gente de Lucasarts, y una aventura gráfica basada en la serie de éxito Perdidos.
Ver más capturas.
El resultado incita a jugar, nos deja a todos con la miel en los labios, y nos pone en pié de guerra queriendo un juego así (éxito de ventas seguro).
sábado 29 de mayo de 2010
Un juego de ROL (I)
Voy a ser directo: para mi concurso BASIC voy a participar con un sencillo juego de rol. La idea es hacer algo parecido al Shakes & Fidget, un muy entretenido juego online gratuito, pero con todo aquello que carece para ser un juego de ROL completo.
No va a haber gráficos a lo Zelda, ni combates con invocaciones a lo Final Fantasy, se trata de un juego de ROL en el pleno sentido de la palabra, con todas las de la ley. Durante años he sido jugador de El Señor de los Anillos y del Rolemaster, así que y os podéis imaginar por donde van los tiros.
Va a ser un juego muy experimental, tratando de innovar en el género y llevando en lo posible el auténtico ROL a un ordenador. A muchos os extrañará, a otros os sorprenderá, pero espero que sobre todo os divierta.
¡COMENZAMOS!
Como buen juego de rol debemos tener un personaje al que manejar, y sólo uno, con el que tenemos que identificarnos al 100%. Para comenzar vamos a dar las siguientes opciones:
RAZA
- Humano
- Enano
- Elfo
PROFESIÓN
- Guerrero (combate con armas mano a mano)
- Explorador (amante del arco)
- Mago (combate con hechizos)
Evidentemente todos pueden usar la magia, las armas mano a mano, o un arco, pero su profesión definirá lo que realmente pueden hacer como es debido. Así por ejemplo un guerrero podrá aprender algunos hechizos básicos, pero no los de nivel medio o avanzado, y un mago manejar una espada, pero no esperéis que pueda con una orda de orcos.
EL ASPECTO ES FUNDAMENTAL
En un buen juego de ROL, tal y como he menciondo antes, es imprescindible familiarizarse con tu personaje, y darle un aspecto es parte de ello. Por eso vamos a dar unas cuantas opciones:
- Forma de la cara
- Pelo de la cabeza
- Barba
- Complexión
No es mucho, si, pero suficiente para dotar de algo de variedad. Como esto es un juego BASIC y tenemos 3 razas bastará con dar tres opciones en cada faceta para dar una variedad más que suficiente.
Para el próximo post sobre el juego hablaré de las caracteristicas básicas del personaje.
No va a haber gráficos a lo Zelda, ni combates con invocaciones a lo Final Fantasy, se trata de un juego de ROL en el pleno sentido de la palabra, con todas las de la ley. Durante años he sido jugador de El Señor de los Anillos y del Rolemaster, así que y os podéis imaginar por donde van los tiros.
Va a ser un juego muy experimental, tratando de innovar en el género y llevando en lo posible el auténtico ROL a un ordenador. A muchos os extrañará, a otros os sorprenderá, pero espero que sobre todo os divierta.
¡COMENZAMOS!
Como buen juego de rol debemos tener un personaje al que manejar, y sólo uno, con el que tenemos que identificarnos al 100%. Para comenzar vamos a dar las siguientes opciones:
RAZA
- Humano
- Enano
- Elfo
PROFESIÓN
- Guerrero (combate con armas mano a mano)
- Explorador (amante del arco)
- Mago (combate con hechizos)
Evidentemente todos pueden usar la magia, las armas mano a mano, o un arco, pero su profesión definirá lo que realmente pueden hacer como es debido. Así por ejemplo un guerrero podrá aprender algunos hechizos básicos, pero no los de nivel medio o avanzado, y un mago manejar una espada, pero no esperéis que pueda con una orda de orcos.
EL ASPECTO ES FUNDAMENTAL
En un buen juego de ROL, tal y como he menciondo antes, es imprescindible familiarizarse con tu personaje, y darle un aspecto es parte de ello. Por eso vamos a dar unas cuantas opciones:
- Forma de la cara
- Pelo de la cabeza
- Barba
- Complexión
No es mucho, si, pero suficiente para dotar de algo de variedad. Como esto es un juego BASIC y tenemos 3 razas bastará con dar tres opciones en cada faceta para dar una variedad más que suficiente.
Para el próximo post sobre el juego hablaré de las caracteristicas básicas del personaje.
Atar XL/XE - Jump Pac
En esta ocasión no voy a anunciar un juego nuevo, pero si uno relmente curioso. Se trata de una mezcla de Pac-Man con un juego de plataformas, que fué lanzado en 1994.

Debemos comer todos los "cocos" evitando los fantasmas y recogiendo llaves que nos abran las puertas de la pantalla para completarlo. La idea es tremendamente buena, y una bune vuelta de tuerca a este clásico.
Web de descarga.

Debemos comer todos los "cocos" evitando los fantasmas y recogiendo llaves que nos abran las puertas de la pantalla para completarlo. La idea es tremendamente buena, y una bune vuelta de tuerca a este clásico.
Web de descarga.
¿El fin de Cálico Electrónico?
Hay noticias que te impactan, esta es una de ellas. Nos acabamos de enterar que la productora de Cálico Electrónico es otra víctima de la crisis, y con ella se pierde tanto Cálico como sus allegados.
Por un lado entiendo la situación, aún muchos nos preguntamos porqué sacaron una película con otros personajes nuevos y no con Cálico (éxito seguro), pero eso no quita que uno sienta como le arrebatan parte de su vida.
Cálico ya no es rentable, es lo que hay, y seguro que "La crisis carnívora" tiene mucha culpa de la situación actual, pero es que con Cálico hemos pasado momentos memorables, risas estruendosas, y esa época en la que visitábamos la web por nuevos episodios.
Otra leyenda al garete.
Por un lado entiendo la situación, aún muchos nos preguntamos porqué sacaron una película con otros personajes nuevos y no con Cálico (éxito seguro), pero eso no quita que uno sienta como le arrebatan parte de su vida.
Cálico ya no es rentable, es lo que hay, y seguro que "La crisis carnívora" tiene mucha culpa de la situación actual, pero es que con Cálico hemos pasado momentos memorables, risas estruendosas, y esa época en la que visitábamos la web por nuevos episodios.
Otra leyenda al garete.
viernes 28 de mayo de 2010
C64 demoscene - Sexy robots 3 intro
Hoy he descubierto esta curiosa intro para los Commodore 64 que aunan una buena melodía SID con sonido digitalizado al mismo tiempo. Curioso de escuchar.
jueves 27 de mayo de 2010
ZX Spectrum - Nueva tarjeta de sonido
Los clones rusos del ZX Spectrum no paran de recibir ampliaciones. A veces uno se pregunta si no son los nuevos PC's, porque a nivel de ampliaciones y aspecto es uno en toda regla.
Lo último es una nueva tarjeta de sonido, con dos chips AY para ofrecer seis canales de sonido en toda su gloria. Evidentemente sólo sirve para nueas producciones, tanto a nivel de melodías sueltas como de juegos, pero ya sabemos todos que este tipo de cosas tiene sus fans.
Me pregunto, si James Cameron hiciera ahora Terminator... ¿no usaría un clon ruso del Spectrum como base de Skynet?
Lo último es una nueva tarjeta de sonido, con dos chips AY para ofrecer seis canales de sonido en toda su gloria. Evidentemente sólo sirve para nueas producciones, tanto a nivel de melodías sueltas como de juegos, pero ya sabemos todos que este tipo de cosas tiene sus fans.
Me pregunto, si James Cameron hiciera ahora Terminator... ¿no usaría un clon ruso del Spectrum como base de Skynet?
miércoles 26 de mayo de 2010
C64 demoscene - Blureu
En 1985 Commodore lanzó un expansión de RAM que pocos supieron aprovechar. No sólo añadía mucha más RAM para el programador, permitía más resolución y colores, dando como resultado unos gráficos que podían llegar a considerarse de 16 bits.
Pero hasta ahora nadie había empleado esa RAM extra para una demo, hasta el mes pasado, cuando Crest lanzó esta joyita que vais a ver a continuación:
Bárbaro.
Web de descarga.
Pero hasta ahora nadie había empleado esa RAM extra para una demo, hasta el mes pasado, cuando Crest lanzó esta joyita que vais a ver a continuación:
Bárbaro.
Web de descarga.
C64 - Selección de pixel-art
Rebuscando el "tutubo" he encontrado este estupendo vídeo con una selección de pixel-art de C64 de gran calidad. Arte en estado pixelado, todo un deleite para nuestros ojos.
C64 Modding para MSSIAH
El MSSIAH es un interfaz midi para los Commodore 64 muy apreciada por sus usuarios. No sólo implica un cartucho con el conector MIDI, implica el acceso a las aplicaciones musicales correspondientes y a todo un nuevo mundo musical.
Entre mucha gente es habitual modificar los C64 para albergar dos SID, la interfaz MIDI, y colocar toda una suerte de mandos analógicos que nos permitan realizar un control más cómodo de ciertas variables (envolventes, graves, etc).
Si a eso le añadimos alguna mesa de mezclas y la conexión a un órgano decente obtenemos una completa mesa de composición con grandes posibilidades, sin prescindir del sonido de fondo de un C64.
Y es que por mucho Fruity Loops, Reason, etc, que uno disponga en PC nada es comparable para los que amamos el sonido de los 8 bits el cuerpo y alma que proporciona un chip de sonido SID de toda l vida.
Ya he comentado por aquí en otras ocasiones estos MOD, pero creo que no había dejado ningún video de estas maravillas funcionando. Creo que no hay que entender mucho de música para babear un poco con los resultados.
Entre mucha gente es habitual modificar los C64 para albergar dos SID, la interfaz MIDI, y colocar toda una suerte de mandos analógicos que nos permitan realizar un control más cómodo de ciertas variables (envolventes, graves, etc).
Si a eso le añadimos alguna mesa de mezclas y la conexión a un órgano decente obtenemos una completa mesa de composición con grandes posibilidades, sin prescindir del sonido de fondo de un C64.
Y es que por mucho Fruity Loops, Reason, etc, que uno disponga en PC nada es comparable para los que amamos el sonido de los 8 bits el cuerpo y alma que proporciona un chip de sonido SID de toda l vida.
Ya he comentado por aquí en otras ocasiones estos MOD, pero creo que no había dejado ningún video de estas maravillas funcionando. Creo que no hay que entender mucho de música para babear un poco con los resultados.
martes 25 de mayo de 2010
Milk Bottle Top Motion
Juntemos 300 tapones de cartones de leche con 800 piezas de Lego, unos días libres, y mucha paciencia...
El resultado no está nada mal.
El resultado no está nada mal.
lunes 24 de mayo de 2010
Mind in a box - R.E.T.R.O.
Los años pasan, y los chavales que antes pasaban horas y horas delante de los ordenadores de 8 bits ahora son gente adulta con todo tipo de trabajos. Y los artistas de hoy son esos chavales de antes tambien, y así grupos como Mind in a box sacan trabajos recordando esas épocas, con un resultado simplemente perfecto.
El album se llaman R.E.T.R.O., un homenaje a los Commodore 64, y estoy como loco buscando donde comprarlo.
PD: 21 euros en FNAC más portes... a ver si hay alguna oferta más económica.
El album se llaman R.E.T.R.O., un homenaje a los Commodore 64, y estoy como loco buscando donde comprarlo.
PD: 21 euros en FNAC más portes... a ver si hay alguna oferta más económica.
domingo 23 de mayo de 2010
El final de perdidos
Los foros, las páginas web, los blog, twitter, facebook, el Vaticano... todos los lugares son un hervidero ante el final de la serie Perdidos. Pero entre toda esa vasta vorágina hay un vídeo, EL VÍDEO, con los últimos 15 segundos de Perdidos.
Son pura coña, pero hacía años que no me reía tanto por lo currado que está:
El autor se merece un presupuesto para hacer un cortometraje por lo menos, porque es una puñetera genialidad.
Son pura coña, pero hacía años que no me reía tanto por lo currado que está:
El autor se merece un presupuesto para hacer un cortometraje por lo menos, porque es una puñetera genialidad.
Azureus Rising
Hoy me salgo nuevamente del retro para traeros este cortometraje que tiene más acción y calidad que la mitad de las películas que se han proyectado como tales este año. Una delicia visual.
viernes 21 de mayo de 2010
30 Aniversario del Pac-Man
Tras una dura semana de curro me encuentro con la sorpresa al llegar a casa que Google ha cambiado hoy el logo de su página de inicio por un homenaje a Pac-Man... ¡JUGABLE!
Todo un hito en la historia de esta compañía, y especialmente de su producto estrella (el navegador).
Yo ya he acabado varios laberintos, y hay que decir que es realmente viciante.
PD: versión descargable.
Todo un hito en la historia de esta compañía, y especialmente de su producto estrella (el navegador).
Yo ya he acabado varios laberintos, y hay que decir que es realmente viciante.
PD: versión descargable.
martes 18 de mayo de 2010
Se nota el pixel
Enjuto Mojamuto es toda una leyenda, pero es que en esta ocasión... se sale:
Inconmensurable.
Inconmensurable.
8-bit Starcraft
El aburrimiento, ese aspecto de la vida tan escaso en momentos de crisis pero del que algunas personas aún gozan. ¿Te gustaría ver como sería Starcraft en consolas de 8 bits? pues coje cerveza, unos pistachos, y disfruta:
Es que no tiene desperdicio el vídeo, se han currado todas las razas de Starcraft y las unidades más representativas.
Es que no tiene desperdicio el vídeo, se han currado todas las razas de Starcraft y las unidades más representativas.
8 bit girl
Hay gente que graba a sus crios.
Hay gente que graba las gracias de sus crios.
Hay gente que hace vídeos graciosos con sus crios.
Y luego está la gente que hace cosas como estas a sus crios:
Propongo una porra para contratar a un matón, que lo rapte, que lo ate a una silla, que le golpee los cojones una y otra vez mientras lo graba, y que haga una melodía similar con él.
PD: que alguien me diga qué se la ha pasado por la cabeza al autor para ponerle las siglas 8 bit al vídeo.
PD: Los hay peores, eso si, que juntan nazis y Semana Santa y le ponen la coletilla de 8 bits tan alegremente.
Hay gente que graba las gracias de sus crios.
Hay gente que hace vídeos graciosos con sus crios.
Y luego está la gente que hace cosas como estas a sus crios:
Propongo una porra para contratar a un matón, que lo rapte, que lo ate a una silla, que le golpee los cojones una y otra vez mientras lo graba, y que haga una melodía similar con él.
PD: que alguien me diga qué se la ha pasado por la cabeza al autor para ponerle las siglas 8 bit al vídeo.
PD: Los hay peores, eso si, que juntan nazis y Semana Santa y le ponen la coletilla de 8 bits tan alegremente.
lunes 17 de mayo de 2010
Atari XL/XE - Kosmonauti

Juego de plataformas para los atari de 8 bits. La única pega es que no se han calentado la cabeza mucho y casi todos los gráficos son digitalizados, un verdadero horror a la vista que quita muchos enteros a la jugabilidad.
Web de descarga.
Ya tenemos Uchi Mata para este sistema.
Sharp MZ700 - juegos y animaciones en modo texto
Los Sharp MZ700 fueron ordenadores bastante populares para ser de origen japonés y con casi nula promoción en nuestro país. Su mayor problema es que estaba destinado al sector profesional, muy preciado por los amantes de la electrónica especialmente (como programador de EPROM entre otras cosas con la interfaz adecuada), con lo que el sector lúdico quedó bastante al margen. El problema es que sólo soporta modo texto, con hasta 8 colores, y algunos caracteres a modo de "gráficos" para las aplicaciones.
Pero no todo quedó perdido, muchos fueron los que llevaron este modo gráfico hasta sus límites, creando auténticas genialidades, que se han visto potenciadas hoy día en ejemplos amateur como los que os voy a mostrar.
XEVIOUS
SPACE HARRIER
Y es que no hay gente con más paciencia que los japoneses en esto de aprovechar lo inaprovechable, y nada mejor que dejaros para finalizar esta genial demo:
Gracias a jltursan de Zona de Pruebas por el chivatazo.
Pero no todo quedó perdido, muchos fueron los que llevaron este modo gráfico hasta sus límites, creando auténticas genialidades, que se han visto potenciadas hoy día en ejemplos amateur como los que os voy a mostrar.
XEVIOUS
SPACE HARRIER
Y es que no hay gente con más paciencia que los japoneses en esto de aprovechar lo inaprovechable, y nada mejor que dejaros para finalizar esta genial demo:
Gracias a jltursan de Zona de Pruebas por el chivatazo.
domingo 16 de mayo de 2010
ZX Spectrum en un parallax propeller
El onechip-zxspectrum ya es una realidad. Ya se ha conseguido implementarlo en un parallax propeller, y en rusia incluso venden la placa ya configurada. Es el primer paso para realizar dentro de poco una placa base nueva que quepa en nuestros Spectrum y seguir usando nuestras máquinas como si el tiempo no pasara, además de dar la posibilidad de tener un clon que sirva con los monitores modernos y los teclados de hoy día.
Las ventajas con más que evidentes, y el resultado es mucho más económico que tener un Spectrum con divide, adaptador de ratón, adaptador de teclado, y un conversor de RGB a VGA.
Las ventajas con más que evidentes, y el resultado es mucho más económico que tener un Spectrum con divide, adaptador de ratón, adaptador de teclado, y un conversor de RGB a VGA.
ZX Spectrum - Imagina el sonido de un Amiga en Spectrum
Acabo de descubrir unos vídeos bastante curiosos donde se ha retocado el sonido de varios juegos de ZX Spectrum para que suenen por GeneralSound, una interfaz rusa que dotaba al Spectrum de uno sonido cercano al de los 16 bits. El resultado es espectacular en ciertos casos, el mejor de todos After the War:
Los juegos de lucha tampoco salen mal parados, aquí un ejemplo con Renegade:
Hay que ver lo que cambian algunos juegos sólo por el sonido.
Los juegos de lucha tampoco salen mal parados, aquí un ejemplo con Renegade:
Hay que ver lo que cambian algunos juegos sólo por el sonido.
jueves 13 de mayo de 2010
Llega el fin de semana
Bueno chicos/as, este fin de semana toca pintar los dormitorios, espero actualizar entre brochazo y brochazo. Os dejos unos vídeos musicales de esos que me molan:
Buen fin de semana.
Buen fin de semana.
Dreamcast - Paranoia
Gracias a la gente de Dreamcast.es me entero de la salida de este genial mod de Half Life para Dreamcast (no hace falta tener nada, sólo descargarlo y tostarlo). La pinta no puede ser mejor, hay ganas de probarlo este fin de semana.
Por cierto, el vídeo es de la beta.
Web de descarga.
C64 - Toxic

Y el que si que han encontrado es a Toxic, un juego de plataformas que andaba más perdido que el barco del arroz. El juego jamás vió la luz debido a la caida de los 8 bits del mercado, pero ahí está la gente de GTW64 para resolver tal injusticia.
Web de descarga.
Editado: nada mejor que verlo en movimiento...
En este juego te mata TODO, bastante jodio de jugar pero divertido cuando le coges el truco. Teóricamente hay quue coger todos los objetos sin que te rocen.
C64 - Toki +6DFHR

Versión revisada (con hacks) de la única conversión a 8 bits de esta pedazo de recreativa, un buen motivo para volver a disfrutar de él.
Web de descarga
Y no, sigue sin aparecer la versión Spectrum.
Retrogaming Times Monthly #72

Nuevo número, buenos contenidos, chicha para el fin de semana que se aproxima:
web del fanzine
No os perdáis la parte del Aliens para Appple II (también llamado Aliens USA en Spectrum y otros 8 bits). Que recuerdos.
miércoles 12 de mayo de 2010
Atari XL/XE - Atari Socoban

Sencilla versión del clásico Sokoban para los Atari de 8 bits, no llega a la altura de la realizada para ZX Spectrum por Compiler Software, pero menos por lo menos es igual de adictivo.
Web de descarga.
A seguir currando.
ZX Spectrum - Salida VGA real
Tras una pequeña parada producida por un breve descanso de fin de semana y un viajecito por tierras Toledanas por motivos laborales retomamos la acción en el Blog.
Para comenzar os traigo este espectacular video de hardware que nos demuestra que todo es posible con un ZX Spectrum. Nada menos que salida VGA directa a monitor, mediante un scandoubler integrado, que me deja totalmente babeando y con ganas de tener los esquemas para hacerme uno y poner mi +3 en plan recio.
La calidad de imagen ya no es problema.
Para comenzar os traigo este espectacular video de hardware que nos demuestra que todo es posible con un ZX Spectrum. Nada menos que salida VGA directa a monitor, mediante un scandoubler integrado, que me deja totalmente babeando y con ganas de tener los esquemas para hacerme uno y poner mi +3 en plan recio.
La calidad de imagen ya no es problema.
miércoles 5 de mayo de 2010
Concurso de juegos en BASIC 2010

¡TACHÁN! Ya tenemos aquí el "producto estrella" de Bytemaniacos, el concurso del que salen auténticas joyas del divertimento. Como novedad la ansiada categoría que permite el uso de la librería mojónica Fourspriter y del compilador ZX BASIC de Boriel, dos herramientas que incluso pueden usarse al unísono.
Web del concurso.
Ahora a esperar los piques y la diversión. Suerte a los participantes.
PD: y ya tenemos ganador del concurso Aventura 2009, siento las molestias por el retraso.
Prosjekt 391 - Commodore 64 music recording project
Hay ya la tira de tiempo que os hablé de este proyecto, ahora os puedo decir que está terminado (realmente desde el año pasado, se me olvidó revisitarlo).
Ala, ya podéis hacer sitio en vuestro disco duro y quemar la conexión a Internet... tela marinera.
Web del proyecto.
Descargar MP3 por un tubo.
martes 4 de mayo de 2010
5alad "Low res. graphics"
Hace un tiempo el genial Monoceros nos obsequió con una obra que no debéis perderos bajo ninguna circunstancia, un CD+DVD imprescindible para todo amante de la retroinformática. Hoy ha puesto a disposición de la comunidad los programas BASIC que generaron las animaciones del DVD, que podéis descargar junto al CD+DVD para vuestro delirio personal.
Web de descarga.
ZX Spectrum - compilador ZXBASIC
Boriel, una eminencia spectrumera, ha ido desarrollando poco a poco lo que se está convirtiendo en uno de los mejores compiladores BASIC para ZX Spectrum. Permite hacer grandes cosas, basta ver los ejemplos para darse cuenta del incremento en velocidad, además de añadir algunas cosillas para facilitarnos la vida.
Esta tarde anunciaré el nuevo concurso de juegos en BASIC, y habrá una categoría que permitirá el uso de este compilador. Iros preparando.
Web de ZXBASIC.
Hilo de soporte en Speccy.org.
Esta tarde anunciaré el nuevo concurso de juegos en BASIC, y habrá una categoría que permitirá el uso de este compilador. Iros preparando.
Web de ZXBASIC.
Hilo de soporte en Speccy.org.
The World's Greatest Computer Games Vol 1 (1984)
Me entero, a través de Zona de Pruebas, de la aparición de este vídeo de media hora sobre videojuegos clásicos de los 80.
Enlace al vídeo por si no lo puedes ver.
Enlace al vídeo por si no lo puedes ver.
lunes 3 de mayo de 2010
Commodore Free #39
Ya estaba tardando en salir y aquí lo tenemos, un nuevo número commodoriano de este fanzine gratuito en inglés. Este número está dedicado en cuerpo y alma a la nostalgia que nos producen los tiempos de los 8/16 bits, evidentemente centrada en el mundo Commodore, y doy fe que tras un breve vistazo consiguen transmitir ese espíritu.
Web de descarga.
Un día provechoso, hay de todo para comenzar la semana con fuerza.
Web de descarga.
Un día provechoso, hay de todo para comenzar la semana con fuerza.
Atari XL/XE - His Dark Majesty

Gratísima sorpresa la de hoy, un juego nuevo para los Atari de 8 bits en mi género favorito: los RPG. Pinta condenadamente bien, y estoy mordiéndome las uñas por tener un hueco para probarlo en profundidad.
Web de descarga.
ZX Spectrum - Streaming video
Señores, les presento el "summun", lo máximo a lo que hemos llegado con un humilde ZX Specturm. Vídeo a pantalla completa, con sonido, sin despeinarse, leyendo desde una Secure Digital con el ya imprescindible DivIde:
Una única palabra: A L U C I N A N T E.
Cuando sale la introducción de los Simpsons se me han caido los cojones al suelo (aunque es fáicl en mi caso, ya están medio sueltos con la vasectomia).
Una única palabra: A L U C I N A N T E.
Cuando sale la introducción de los Simpsons se me han caido los cojones al suelo (aunque es fáicl en mi caso, ya están medio sueltos con la vasectomia).
domingo 2 de mayo de 2010
Moby - Wait for me
Para su última canción, Moby organizó un concurso para que la gente hiciera el vídeo musical. Entre los participantes se coló esta genial pieza de 8 bits:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)