martes 31 de agosto de 2010

Esto es un trailer en condiciones

Machete, esa pedazo película que ya mismo se estrena (dicen que para el 1 de Octubre), nos deja un nuevo trailer. Amantes de la sangre y del gore, bienvenidos al nuevo Nirvana. Los trailers de Predators y Los Mercenarios parecen de una película de Pixar al lado de esto.



Esto es para ir al cine en grupo, con buena ración de palomitas, y después de un par de rondas de cervezas. Épico.

PD: Dani, ya sabes, ve llamando al de siempre.


MSX Demoscene - Atsaas

El MSX no se prodiga mucho en la demoscene, pero tímidamente va avanzando en este terreno. Aquí os dejo una de las últimas demos, concretamente de hace dos años.




lunes 30 de agosto de 2010

Amstrad CPC - Vindicator music remake

Genial remake de la música de título de este juego, lo podéis escuchar en este vídeo de Youtube:



Y también lo podéis descargar en MP3 aquí.


C64 Demoscene - Indulging Moments

No es una demo de C64, pero estaba destinado a serlo. Se trata de un montaje en flash, para ver como podría ser la demo montada, que nunca llegó a realizarse. No obstante curioso y gratificante de ver.




ZX Spectrum Demoscene - Reconstruction Chaos

Sencilla y cutrecilla demo para la Chaos Construction de este año. Menos da una piedra, si, pero en esta demo hay algunas buenas ideas que quizás con un poco de "arte" habrían dado más de si.




Atari XL/XE - Robbo Lutry I, II, y III



Haces un juego, que realmente es un clon de otro realizado con un editor... y ya puestos pues sacas tres juegos de la tacada, total sólo es hacer pantallas...

Web de descarga Parte I

Web de descarga Parte II

Web de descarga Parte III

Hoy para desayunar churros, eso si, muy ricos.


Your Sinclair Rock'n'Roll Years 1990

Han pasado casi dos añitos, pero el autor de la serie de vídeos sobre la historia del ZX Spectrum y relacionados ha sacado un nuevo capítulo. Nos vamos al año 1990, el año del declive definitivo del ZX Spectrum, y sólo quedan dos años más para su muerte definitiva (por lo menos en España).




jueves 26 de agosto de 2010

Pecom 64

Ordenadores de 8 bits hay como tipos de quesos: miles. En los 80 cada fabricante quería su porción del pastel, y era muy frecuente que salieran ordenadores en tiradas pequeñas para luego desaparecer. El Pecom 64 era uno de ellos, construido en Serbia, con una CPU CDP 1802B 5V7 (rarísima) y 32 KB de RAM.



Como curiosidad tenía dos canales de sonido, uno para generador de tono y otro para "efectos especiales" que permitía algo más. No tenía un modo gráfico como tal, sólo texto, pero permitía simular por software una pantalla de 240x216 pixels. La carga, como la mayoría de la época, se hacía desde cinta. Evidentemente se programaba en BASIC.



Este ordenador estaba pensado para su venta en Serbia, una especie de "ordenador nacional", y su uso se pensó sobre todo en escuelas. Pudo adquirirse en tiendas, pero era la educación su mayor objetivo.

Y la de 8 bits que habrá aún perdidos...


BBC Micro - Gráficos vectoriales

Hoy os dejos un par de vídeos de los que gustan si los entiendes. Son dos demos de gráficos vectoriales para BBC Micro, en los que se dibuja "a pelo" un par de objetos. Y es que así empezó todo esto del 3D en los hogares... a pelo.





Normalmente se trata de listados BASIC con todas las órdenes de dibujo a base de sentencias simples, es decir, no es un modelo 3D real sino una simulación realizada como si la dibujáramos nosotros en perspectiva y elemento a elemento. De ahí su belleza.

Que santa paciencia había en aquellos tiempos.


miércoles 25 de agosto de 2010

YMCK - Downtown

Hacía tiempo que no ponía un nuevo vídeo de los YMCK, allá va otro...



Siempre geniales.


Robótica con un ZX80

El principio de los años 80 nos dejó una época de visionarios, gente con ganas de probar cosas nuevas, y muchísima imaginación. Aquí tenemos un claro ejemplo, usar un ZX80 como procesador principal de un robot, acoplado con una interfaz simple. El ZX80 era el primer ordenador realmente asequible al público, pequeño, y con un bajo consumo, por lo que se hacía ideal para estos menesteres con un poco de imaginación.



Ahora tenemos LEGO NXT, placas PC integradas iTX (e inferiores), y chorrocientas opciones más, sólo tenemos que centrarnos en lo importante. No se si estamos mejor, la verdad, con la mitad de las cosas bien masticadas, porque como se suele decir "había una época en la que los hombre eran hombres, y el que quería una base de datos se la programaba por su cuenta".

Por fortuna aún quedamos un reducto que nos gusta guisarnos todo desde cero, es la ventaja de lo retro, y que dure.


martes 24 de agosto de 2010

Cine - The Goon

Por si no fuera poco con la segunda parte de Tron, ahora nos viene este trailer que tras su visionado nos deja con ganas de muchísimo más. The Goon es un comic para adultos, que ha sido versionado a película de animación bajo la producción y tutela del mismísimo David Fincher.

Os recomiendo ver el trailer encarecidamente, porque os va a encantar.




Retro City Rampage

Chasco por un lado y alegría por otro. Retro City Rampage, esa conversión de GTA para NES que evolucionó a otra cosa mucho mejor no saldrá en NES, sino como juego de descarga en Wiiware (no sabemos si luego aparecerá en PSN/XBL).

El chasco es considerable, todos creíamos que hiba a salir en formato cartucho y muchos estábamos juntando pasta para ello. Al final se ha quedado en forma de juego con aspecto de juego de NES, pero cuando veáis el vídeo creo que se os pasará la decepción rápidamente:



En un puñetero trailer podemos ver guiños a multitud de juegos, desde Frogger a Bionic Commando, pero sobre todo destaca esa pinta a juego que está destinado a convertirse en clásico nada más salir. Bruto, muy bruto todo lo que se ve, y harto divertido, esperemos que se juegue tan bien como parece.

Así que a esperar, de momento para los usuarios de Wii.


El mod definitivo de un Amstrad CPC+



Admirar la belleza en estado puro, cpcmaniacos, DeepFB ha sacada a la luz su niña bonita, su mayor creación, su Amstrad CPC definitivo. Incorpora HxC floppy emulator y Symbiface, además de un display para elegir los ficheros de la tarjeta SD.

Un par de fotos más y comentarios con su autor en este hilo.

Y dejar de babear que el teclado del PC se jode.


viernes 20 de agosto de 2010

Sinclair QL - 68K/OS

Para los profanos será interesante conocer que el sistema operativo del QL no era el único proyectado. Inicialmente el QL iba a traer el 68K/OS, desarrollado por GST, un sistema operativo que en el momento del lanzamiento del QL fué rechazado y se distribuyó finalmente de forma privada como un cartucho ROM.

A continuación os enseño un vídeo de demostración, la mar de interesante, en el que podemos ver este sistema operativo en acción. Viene con regalito pardillo, amigos haciendo el chorra de forma continuada, pero merece la pena (y de paso os echáis unas risas con algunas ocurrencias).



Por cierto, si os da por buscar uno de estos cartuchos ir juntando pasta... por menos de 400 euros son difíciles de pillar, y eso si encontráis alguno.


jueves 19 de agosto de 2010

C64 - UWOL



Sólo era cuestión de tiempo, y este tiempo ha llegado. Uwol ya está disponible para los usuarios de Commodore 64, todo un juegazo para pasar lo que queda de mes bien agustito.

Web de descarga.

No tenderemos vacaciones, pero si juegos molones.


ZX Spectrum - Super Mario Bros

Y he hablado por aquí en multitud de ocasiones sobre los clones para NES de juegos de otras consolas, pero ahora toca hablar de lo mismo en ordenadores de 8 bits. Particularmente voy a dar un pequeño repaso a las tres versiones de Super Mario Bros para ZX Spectrum, un juego muy esperado pero que nunca llegó a ver la luz comercialmente (como Sonic).

Mario Islands



El más jugable de los tres, y gráficamente muy vistoso, pero el mapeado no se parece a ninguno de los juegos de NES. Tiene muchas cosas de los Mario originales, no obstante, y podría considerarse perfectamente el Mario que todos esperábamos.

Mario



El más bizarro de todos, ya que su protagonista es una mezcla de Sonic y Mario (puede hacerse una bola). Nada más comenzar decepciona y crees que es un petardo de juego, pero conforme avanzas te encuentras unos gráficos que aprovechan muy bien el color del ZX Spectrum y pasa a ser divertido. Lo más raro es que no hay enemigos, parece más bien un juego sin terminar.

Mario the Nice Game



Una demo técnica del primer nivel del Super Mario Bros, respetando el original, pero que al final petardea por todos lados y está llena de bugs. Mario parece que se está paseando, y aunque tiene scroll casi mejor no haber sacado esto.

Por supuesto todos son clones rusos del juego, recordemos que ellos son los "chinos" de Europa en cuanto a software y hardware de ZX Spectrum.


miércoles 18 de agosto de 2010

PC demoscene - Rove

En la pasada Breakpoint se pudieron ver auténticas barbaridades en PC, pero de todas me quedo con esta. Si, no es retro, pero me recuerda a la época en que veíamos los documentales de los certámenes de Imagina por la tele.



Hasta donde estamos llegando... y lo que vendrá.


El payaso y las drogas (II)

El episodio anterior...

Tras el incidente del circo el payaso tuvo muchos problemas con el director artístico, por lo que fué despedido de forma fulminante a los pocos días. El problema es que son tiempos difíciles para encontrar trabajo, y más si eres un payaso, por lo que decidió alistarse al ejército en calidad de comando especial de las fuerzas armadas.

La vida era dura en el barracón, le obligaban a desayunar chococripies todos los días y a realizar el circuito de entrenamiento tres veces por jornada, pero a las pocas semanas vino la primera misión de verdad.



Le lanzaron desde un avión a la isla del dictador, y metralleta en mano liquidó a todos los enemigos y destruyó las armas biológicas. Todo salió perfecto, pero al regresar lo detuvieron en la base de forma inmediata por haber encontrado drogas bajo el colchón de la litera. Eso fué el fin de su carrera militar.

Pasados unos años sin encontrar trabajo, hundido en el mundo de las drogas, y tras recibir la noticia que el circo había ardido en una fiesta de los gamusinos, decidió cambiar su vida. Se apuntó a un centro de desintoxicación, pilló un curro en el Mc Donalds gracias a su origen como payaso, y ahora vive feliz en un pueblo perdido de Toledo.



Fin.


Youtube en 8 bits

Imaginemos que Internet se desarrollara como hasta ahora pero 30 años antes... ¿cómo sería su aspecto visual? Imaginar Youtube...



Y no es lo más raro que he encontrado hoy.

martes 17 de agosto de 2010

Gnarcade

Invasión retro a ritmo de rap...




Assembly 2010 - Retrostorm

Aquí tenéis el ganador de la categoría de cortometrajes, una buena animación de inspiración retro.



La parte del cartucho de NES la he visto a carcajada limpia.


Cuando uno no se da cuenta de la suerte que tiene...

Ayer por la noche viajé de Jaén, donde resido, a Córdoba, donde trabajo, y pasé con el coche el mayor diluvio del que se tiene constancia en Andalucia. En un sólo día llovió en Córdoba lo que en la mitad de todo un año, más de 100 veces lo normal en un mes de Agosto al completo... una barbaridad.

Lo peor sucedió al pasar Villa del Rio, ya dentro de la provincia de Córdoba, y no podéis imaginar la sensación de miedo que se puede llegar a tener cuando pones el limpiaparabrisas a la máxima velocidad y sólo puedes ver la carretera en cada relámpago (había uno cada 10/15 segundos). Todos los coches y camiones a 60 Km/hora o menos, acojonados, temiendo que al pasar junto a uno de los puentes sobre el Guadalquivir la crecida te llevara con ella.

Finalmente no pasó nada, llegué a Córdoba casi 3/4 de hora más tarde de lo que se suele llegar sin sobrepasar el límite de velocidad, pero lee uno las noticias mientras recuerda lo vivido y se pregunta cómo es posible que no haya muerto más gente. Para más inri no es la primera vez, en la famosa nevada yo fuí uno de los afectados y me escapé milagrosamente sin un rasguño de un accidente en cadena: patinó un camión y se cruzaron todos los coches que había por detrás, y pasé entre todos a lo Carlos Sainz.

Y para acabar, un tirón de orejas a la DGT y a la guarida civil: ni un mensajes en los letreros (apagados) y ni un coche de la benemédita a lo largo del recorrido con la que estaba cayendo (y no duró precisamente unos minutos por lo que he leido).

Si el Ángel de la Guarda existe: gracias.


ZX Spectrum - Nelo & Quqo: La ultima butifarrá



La gente de Retroworks nos trae otra obra maestra, un juego totalmente macarra en plan videoaventura. Cachondísimos los comentarios, y muy jugable los primeros minutos que lo he probado.



Las única pegas es que los objetos que se pueden coger apenas se ven y se disfrazan con el escenario, por lo que en muchos sitios tendréis que pulsar la tecla de coger objeto todo el tiempo. También le falta algo de color al escenario, una pena porque se nota que estaba preparado para ello, pero eso no quita el buen nivel gráficos del conjunto aún siendo monocromo.

A disfrutarlo.

Web de descarga.


SpecOS - Un PC con alma de ZX Spectrum

¿Qué es SpecOS? pues algo tan sencillo como un sistema operativo para PC basado en el original de ZX Spectrum. Es como si a un ZX Spectrum le metiéramos la CPU, memoria, y recursos gráficos de un PC de hoy día, así de simple.

Las ventajas son evidentes: velocidad, 256 colores, cada pixel de su color, mejor sonido, algunas cosillas nuevas en el BASIC, etc.

Primer ejemplo, pixels variados:



Segundo ejemplo, conjunto Mandelbrot:



Las ventajas son evidentes, y es fácil que a uno se le ponga la boca agua pensando en este "superspectrum", que podemos meter en cualquier placa micro ATX con todo integrado para tener un mini PC-ZX con la sencillez de manejo y BASIC del Spectrum pero con muchas virtudes del PC.

Y es que tener la sencillez del BASIC de un 8 bits con la potencia gráfica y sonora de un PC es algo que todo amante de la retroinformática va a querer probar.

Aún está en fase beta cerrada, por lo que en cuanto tengamos noticias de una versión descargable os doy un toque.


lunes 16 de agosto de 2010

Assembly 2010 demoscene - Grind (Amiga)

Aqui tenemos al primer clasificado de la sección "vieja escuela", una tremenda demo para Amiga de Dekadence & Ascension.



Y lo mejor de todo es que cualquier Amiga con aceleración OCS puede ejecutarla.


Demoscene - Future Crew

Genial documental sobre Future Crew, especialmente sobre su famosísima Demo Second Reality para diversas plataformas.



Y aprovecho para avisar que ya están los resultados de la Assembly 2010, preparaos para varios post de demoscene.


viernes 13 de agosto de 2010

AY Riders - Atariders

¡Tachán! nos espera un fin de semana musical gracias a los chicos de AY Riders. Acaban de sacar un nuevo album que gustará a los amantes del sonido del ZX Spectrum y de los juegos clásicos de Atari. Un album homenaje a las mejores melodías de Atari XL/XE pero con el chip de sonido del ZX Spectrum.

Web de descarga.

A disrutarlo.

PD: Para los que no gusten de la aventura, link directo.


miércoles 11 de agosto de 2010

El chipophone

De entre los proyectos hardware/musicales de este año este es quizás el más sorprendente y espectacular de todos. Imagina un sintetizador que permita tocar directamente melodías de cualquier ordenador y videoconsola de 8 bits.



El resultado es simplemente genial, y el santo grial de todo compositor de 8 bits.

Web del proyecto.


El payaso y las drogas

Era una tarde muy triste, la última actuación no había ido bien y el elefante se había resfriado. Aún recordaba como de un estornudo los pocos niños que veían el show se había cubierto de una gruesa capa de moco, y dió una arcada al rememorar los vómitos de la gente entre si momentos después.

Un chute, un pequeño chute y todo sería bonito y feliz hasta el día siguiente...



Pero los gamusinos del circo se cabrearon y salieron de paseo para no ver tan lamentable estampa. Tan contentos iban que se fueron por mitad de la calle y recogieron señales de tráfico de todas partes, algunas vallas, y montaron una "obra de arte" en la entrada de la Universidad de Jaén. Tanto les gustó el resultado y tan contentos se pusieron de su obra que uno incluso se puso un cono en la cabeza.



Si eres payaso: no te drogues, cura los resfriados de los elefantes antes de cada actuación, y mantén a los gamusinos en su jaula.


iPhone - The incident

Cada vez hay más juegos con gráficos de 16 bits para las plataformas modernas. El que nos ocupa podría pasar perfectamente por un juego de Supernintendo, pero se trata de una producción para iPhone con una pinta divertida. Trata de ir subiendo en la montaña de objetos que van cayendo por la pantalla, una idea simple pero con un resultado perfecto.




martes 10 de agosto de 2010

SK8-Bit

Curioso video que muestra un juego realista de skate con gráficos de 8 bits (algo parecido a lo pixelado de Atari 2600). Curioso por lo menos.




lunes 9 de agosto de 2010

La televisión apesta

Hoy comienzo la semana con un mensaje que no tiene que ver con el retro (bueno, a medias), trata sobre el estado actual de la televisión.

AÑOS 70/80

Yo fui de esos que comenzaron a criarse con sólo dos canales en pantalla, sólo estaban la 1 y la 2, nada más, TVE en estado puro. Todos los programas se hacían con mimo, las series eran cutres (como todas las de la época), pero se trataba de llegar a todos los públicos.

Barrio Sésamo era para niños, aprendías viendo la tele muchas cosas, había circo inteligente en la pantalla, y las series para niños no eran en institutos con chicos ideales. Para los que nos gustaba el buen cine teníamos los Sábados por la noche, justo después de "Informe Semanal", en la que daban una película de acción o de ciencia ficción de las buenas.

Eran los tiempos en los que los videoclub no existían o comenzaban su andadura en plena guerra del VHS/BETA.

A finales de los 80 se produjeron dos revoluciones: las cadenas autonómicas y los canales privados, ahí comenzó el declive, pero curiosamente TVE tiró por otro lado convirtiendo su segundo canal en algo más enfocado a los conocimientos, la ciencia, y el arte.

Poco a poco lo único que merecía ser visto en la televisión eran las series de dibujos animados.

AÑOS 90

La mierda empieza a ser más atroz, los canales privados comienzan a emitir más telebasura y menos contenidos inteligentes. Los documentales casi son inexistentes en las privadas, y sólo Canal+ se salva un poco en su programación en abierto.

SIGLO 21

Peste, mucha peste, entra la TDT y la calidad se derrumba. Los únicos canales que merecen la pena verse son de dibujos animados o series, lo demás apesta.

DOMINGO 8 DE AGOSTO

Asisto absorto a una nueva serie, va de un currante en paro con superpoderes. El padre y la madre pierden su empleo nada más empezar el episodio, el protagonista no da una y pierde todo dinero que pilla (incluyendo un pastizal ganado en el casino), los hijos son absolutos jilimierdas, los amigos más jilimierdas todavía, todo rezuma jilipollez en estado puro y te pone de mala leche. Aparece hasta un estafador que se sale con la suya.

¿Esto es diversión? ¿en plena crisis hay que poner en una serie española cuádruple ración de crisis enfermiza? ¿todo el Mundo es idiota y no sabe hacer las cosas? ¿es bueno que la gente vea que los ladrones son los ganadores?

Luego dicen que Internet está quitando espectadores por la piratería... seguro.


domingo 8 de agosto de 2010

VIC-20 - The Great Adventure



Los usuarios de VIC-20 pueden disfrutar ya de este RPG que originalmente fué lanzado en italiano para C64. Se trata de un RPG de textos seleccionbles (algo parecido a los "elige tu propia aventura"), pero con graficos digitalizados para mejorar la experiencia.

Descargar
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Exolon para Android



Tras una excelente conversión del Beyond the Ice Palace su autor nos deja ahora otro juegazo de Spectrum para Android: Exolon.

Web de descarga.

Es lo bueno de los Android, la cantidad de emuladores y juegos retro que puedes encontrar.

PD: la portada es de SPA2, grandísimo trabajo de preservación.

Commodore 64 - Dos nuevos juegos

A falta de novedades, de dos en dos:

Snake on a Plane



Basado en un fake de Atari 2600 (una carátula de un cartucho basado en la película "Serpientes en el avión"). No esperéis una conversión cinematográfica, pero si algo gracioso.

Web de descarga.

Morph



Un puzzle basado en el original de Amiga, poco más que decir, ya que hiban a hacer un puzzle podían ser al menos originales.

Web de descarga.


sábado 7 de agosto de 2010

Machinarium por menos de 5 euros



Apabullante como algunas desarrolladoras combaten la pirateria. Los autores de Imachinarium, esa pedazo de aventura gráfica, han bajado el precio del juego en versión descargable por menos de 5 euros.

Web del juego (abajo los links de compra)

Yo había probado la demo, me encantó, pero ni me había planteado su compra por falta de tiempo. Pero es que a ese precio, descargable para Windows, Mac, y Linux, con la banda sonora de regalo... ¿quién se resiste?


Retrogaming Times Monthly #75



Nuevo número de este fanzine que nos va a dar unos momentos de lectura para este fin de semana. Sigue el artículo sobre los juegos de CoCo, con especial interés para los Nintenderos (menudos plagios).

Web del fanzine.


viernes 6 de agosto de 2010

Silent Hill 2 Demake



Como muchos sabéis, un demake es convertir un juego para un formato de 8/16 bits. El agraciado en esta ocasión es el excelentísimo Silent Hill 2 (para mi el mejor de la saga), al que le han cambiado el nombre por Soundless Mountain 2 por cuestiones legales. Se trata de un juego para Windows con gráficos de 16 bits, tirando más a Super Nintendo en su aspecto, pero conserva toda la esencia del original.

Web de descarga.


Nintendo NES - Chrono Trigger

Ya he comentado en otras ocasiones por aquí como son los chinos para clonar juegos exitosos en la plataforma NES. Hoy toca a todo un clasicazo de Super Nintendo, nada menos que Chrono Trigger, pero el resultado no es tan bueno como en otras ocasiones.



El juego es malo hasta decir basta, con unos combates soporíferos desde el principio al final del juego, y que sólo tiene del título original la historia (la sigue más o menos). No os puedo recomendar este juego a menos que seáis un "hardcore" de esos que hasta que no se terminan hasta el último juego de un sistema no están contentos, o simplemente tengáis curiosidad más allá que el vídeo que os muestro.


martes 3 de agosto de 2010

Juegos de ahora con aspecto de antes

¿Cómo sería Soul Calibur en una consola de 16 bits?



¿Y Starcraft en Commodore 64?



Pues montones de ejemplos como estos podéis encontrar en este hilo del foro Pixelation, toda una delicia para vuestra vista.

Personalmente hay montones de juegos que ganan con el nuevo aspecto, algunos incluso me los compraría sin dudar (cuando el original no me llama la atención).


lunes 2 de agosto de 2010

Halo 2600

¿Halo para Atari 2600? no exactamente, pero han realizado un juego en flash simulando como podría haber sido. El resultado engancha, y es tan fiel a un juego de Atari 2600 que uno se pregunta si no hay un emulador detrás de ese flash.

Jugar a Halo 2600.

ACTUALIZADO:

Como dirían por ahí, ¡zas, en toda la boca! El flash es un emulador, el juego es realmente para Atari 2600 y sólo difiere en la paleta de colores respecto a la versión emulada. Toda la información sobre este port, con descarga del binario, carátula, etc:

Web de descarga


domingo 1 de agosto de 2010

Lego Drum Machine / Donkey Kong

En este Domingo musical os voy a enseñar el colmo del frikismo, usar un ordenador NXT de Lego como generador musical. La serie NXT de Lego se realizó para proporcionar un acceso a la robótica compleja de una forma sencilla. El corazón es una pieza grande de Lego, el NXT, que es nada menos que un ordenador con procesador de 32 bits RISC, que puede ser reprogramado para poder realizar todas nuestras ideas.

Pero claro, la gente siempre quiere rizar el rizo, y aquí tenemos el resultado.



Pero vamos, que si no os mola, siempre os quedará hacer un Donkey Kong con Lego que tenga animación y sonido...




3 Gameboy al unísono

Rizando el rizo: dos gameboy tocando de forma síncrona y otra para efecto wa-wa. Para alguno no hay límite con lo que musicalmente puede hacerse con material retro.




SH Music - Tonight

Juntemos una Gameboy y un Commodore 64 para tocar al unísono una melodía, combinándolo todo con voces y piano. ¿El resultado? espectacular: