Nuevo juego para Commodore 64, está visto que este puente hay que sacar los 8 bits del armario. Un juego muy cerdo y divertido para pasar el fin de semana a tope.
En Diciembre tenemos una cita importante en el cine 3D más cercano, esto hay que verlo si o si, no hay otra opción. Desde que vi en mi juventud TRON llevo esperando esta secuela, no concibo el día del estreno quedándome en casa.
Para empezar os dejo el segundo trailer, lleno de detalles que le pondrán los pelos como escarpias a más de uno. Mención especial para esa portada de la película "El abismo negro" oculta tras el muñeco de TRON del cuarto del chaval... ¿remake en marcha? ¿guiño a otra película emblemática de Disney? eso lo dejaré para otro post, porque esa película es otra de las que hay que hablar largo y tendido.
Y para rematar la faena el vídeo musical de Daft Punk, encargados de la banda sonora. No se de quien fue la idea, pero no se me ocurre mejor elección en todos los sentidos. Ellos mismos parecen sacados del universo de TRON, y su música es tan vanguardista como la película requiere.
Gracias al genial Blog de Amazings.es he descubierto este divertidísimo vídeo en clave de 8 bits sobre dos científicos realizando varios experimentos. Una buena opción para comenzar el puente con alegría.
Pagantipaco empieza a ser reconocido en el mundillo como un perfeccionista gráfico de sus juegos, y en esta ocasión nos ha dejado su marca personal en un juego que sabe aprovechar al milímetro lo que puede dar de si un ZX Spectrum a todo color.
Gráficamente nos encontramos con un juego visualmente deslumbrante, lleno de color y detalle, que encima se permite el lujo de animar en multitud de formas. Aquí el agua tiene vida, al igual que el fuego, los enemigos, la magia, etc. Cada pantalla es una pequeña obra de arte, dejándonos el recuerdo de los mejores juegos de Dinamic y Topo Soft.
A nivel sonoro hay que destacar que está preparado en exclusiva para los modelos 48K de Sinclair, obviando el chip AY de los 128K. Esto es un arma de doble filo, ya que gozaremos de una música en el menú y unos FX fantásticos en los modelos 48K, pero nos dejará con un regustillo raro en los 128K. ¿Se podría haber realizado un port a 128K aprovechando las posibilidades? si, pero también hay que agradecer que los usuarios de 48K tengan posibilidad de jugar a las novedades.
El juego comienza de una forma divertida, con una pequeña introducción que nos muestra como el rey es raptado y debemos acudir en su auxilio. Un detalle que se agradece porque da más vida al juego, y no nos deja el típico menú bonito que pasa directamente a la acción. Idem para el Gameover, una pequeña obra de arte que endulza hasta el más fino de los cabreos.
Jugablemente es duro las primeras partidas, el uso del color no deja otra alternativa que un movimiento por caracter que se nota especialmente en los enemigos y en el control del personaje, pero cuando uno se acostumbra no pasa absolutamente nada. No es tan asequible el nivel de dificultad, llamadme paquete pero no soy capaz de avanzar muchas pantallas sin que me maten, es un juego exigente y que no perdona errores, en el que lo primero que debes hacer en cada pantalla es esperar y ver que sucede para pensar una estrategia que permita avanzar.
Teodoro es un juego que perfectamente podría haber salido en la edad de oro del soft español como uno de los grandes éxitos, tiene todas las características de un juego español de la vieja escuela (buenos gráficos, buen nivel técnico, y difícil).
Este no es un juego para casuales ni novatos, va especialmente dirigido a los viejos del lugar y a los más exigentes jugadores. Se agradece.
Elo aquí, un vídeo que acabo de descubrir del próximo lanzamiento de los Mojon Twins para Commodore 64. Ya sabíamos que estaban preparando desde hace tiempo una versión del Nanako in classic japaneso monster castle, pero es la primera vez que lo vemos en movimiento (y con sonido).
¡Al fin! parecía que todas las novedades que había en Oric sólo se podían emplear en emuladores o con una disquetera, dejando al resto de usuarios con ganas de probarlo en un ordenador real con cinta desamparados. Pero esta vez no, versión cinta como debe ser del conocido juego Impossible Mission. Una conversión bastante currada que emplea los recursos gráficos de los Oric Atmos (y si, sólo sirve con estos modelos de Oric).
Madre mía, no se puede ir uno a currar fuera, la de cosas que han pasado. Para empezar juegazo de Retroworks, que voy a analizar en cuanto le haga un pequeño rodaje, y notición de los buenos en el tema de remakes: Sonic Fan Remix ha salido a la luz, se puede descargar una demo de los tres primeros niveles. De momento se va a quedar ahí, pero es muy posible que continúe su desarrollo más adelante hasta completarse.
Hoy es el día, han pasado 25 años desde que la mejor videoconsola de 8 bits salió al mercado. Si, la SEGA Master System no es moco de pavo, ni muchas otras, pero la NES fué un antes y después en la industria.
Eran tiempo aciagos, el sector de los videojuegos se enfrentaba a un crack sin precedente producido por la cantidad ingente de videojuegos de pésima calidad que aparecieron en la Atari 2600 (sin menospreciar los que había buenos). La "mierda" se extendió por doquier, y los clientes dejaron de confiar en las portadas y en los títulos, cayendo las ventas de forma acelerada. Y en estas llegó Nintendo y su "Seal of quality", conviertiendo a la NES en sinónimo de calidad. Cierto que algunos juegos no eran tan buenos como dicha marca certificaba, pero desde luego es la consola con menos morralla de la historia (es difícil encontrar un juego malo).
En este sistema aparecieron sagas que a día de hoy siguen siendo de prestigio: Castlevania, Metal Gear, Super Mario Bros, Zelda, Metroid, Contra, etc...
Y nada mejor para celebrarlo que el paquete emulador para windows con TODOS los juegos que aparecieron en este sistema, el cual os vuelvo a dejar en descarga directa para vuestro disfrute.
Ya no se ni que decir, he gastado todos los cohetes. Nuevo juego mojono para los CPCeros, de mis favoritos, descarga o-b-l-i-g-a-d-a. Un juego de plataformas precioso y muy adictivo.
DaDMaN y SyX lo tienen a punto de caramelo, Konamito nos ha adalantado hace bien poco en su web la feliz noticia. Hace meses que estamos esperando nuevas noticias de este proyecto, y es ahora cuando parece que su lanzamiento es una realidad.
King's Valley es un juego de Konami para la plataforma MSX, un divertidísimo plataformas que Retroworks convirtió recientemente a ZX Spectrum con un nivel considerable (y superando al original en ciertos aspectos). Ahora toca la versión CPC, en la que se han currado unos gráficos dignos de MSX2 y superiores al resto de versiones.
Los CPCeros están de enhorabuena, menudos días llevamos.
Esta semana estoy nostálgico, que cosas, y Dusarlyn me ha recordado un fragmento de una película que hacía tiempo que no veía. Sueños eléctricos tiene ya sus añitos, pero hay escenas que siguen conservando su encanto.
Que tiempos, aquellos en los que los ordenadores se veían como algo mágico.
Por cierto, como curiosidad decir que al final de los créditos de la película se hace un pequeño homenaje al ordenador Univac I.
Parece como si, de repente, la escena CPCera se hubiera soltado la melena. Otro nuevo juego más, esta vez de fuera, un "buscaminas" con connotaciones eróticas-robóticas por lo que parece.
Lo advirtieron, y aquí está el segundo de los que vienen a CPC. Lala Prologue, un juegazo en mi humilde opinión, para Amstrad CPC y en glorioso Modo 1 para aprovechar la resolución de los CPC. Imprescindible en el catálogo de todo CPCero.
Hoy es un día grande para todos los CPCeros, los Mojon Twins han realizado la primera conversión satisfactoria de uno de sus juegos "pretujaos" a Amstrad CPC. Esto significa que en breve vamos a poder ver muchos juegos más, toda una sorpresa para los amantes de esta plataforma que tenía una gran sequía de nuevos juegos.
Para empezar nos dejan a Cheril of the Bosque, un buen comienzo para una larga relación (esperemos).
Lo que váis a ver a continuación es un remake casero del primer Sonic, se trata de un proyecto real que la única duda es si podrá ver la luz debido a la política de SEGA de hundir este tipo de proyectos (y no aprovecharlos).
Venga, va, os concedo un minuto para recoger las babas que habéis tirado sobre el teclado... ¿ya? Pues podéis realizar comentarios al autor en este hilo, y entre otras cosas reiros de lo que SEGA quiere lanzar como Sonic 4, juego que ha quedado en ridículo con este remake casero.
Que un juego aparezca con apariencia retro siempre es bienvenido, si además lo hace acompañado de una buena jugabilidad. Biolab Disaster auna ambas cosas, y además un ambiente plataformero de calidad. Lo mejro de todo es que es gratuito, e incluso no hace falta ni que lo instales, puedes jugar desde tu navegador.
PD: Estos días ando más liado de curro que la pata de un romano, así que disculpadme si no posteo mucho. Hoy, por ejemplo, he tenido que hacer Córdoba-Cádiz (Gibalbín)-Córdoba con curro incluido.
PD2: Y los Mojones nos amenazan con hacer fumar a las monjas, digo... con una sorpresa para mañana, así que estaremos atentos.
Ya ha finalizado la X'2010, y nos queda el recuerdo y algunas demos jugosas para ver.
Another Beginning (ganadora):
We are New:
Mekanix:
Y la última, más que una demo un experimento a lo bestia con el C64. Usando el SID y exprimiendo la máquina a tope tenemos esta "demo" que permite tocar tropocientosmil parámetros de un audio digitalizado como si de un programa de audio profesional para PC se tratara: