jueves 31 de marzo de 2011

iPad - Sword & Sorcery



Me encanta cuando en videojuegos modernos se usan gráficos a lo 8 bits y se adereza con un sistema de juego innovador o realmente divertido. Sword & Sorcery es un juego que no pasa desapercibido, ya no sólo a nivel visual, sino por aunar una aventura gráfica con combates sencillos pero muy clásicos.

Toda una joyita, que pena no tener un iPad para disfrutarlo.

Retroencounter - 9 de Abril en Madrid



Bueno señores, quedan dos semanas escasas para la gran cita retro de este año en Madrid. Bytemaniacos estará allí para animar el cotarro, usease un servidor, y pretendo mostrar cositas interesantes que normalmente se ven apagadas en este tipo de reuniones.

Con total seguridad va un Sinclair Ql, que lo encenderé el tiempo que aguante (no he podido tener tiempo para mejorar su refrigeración), además de:

- Laser 310
- Oric Atmos
- Amiga 600

Los ordenadores se irán rotando en los dos puestos que tendré al uso, si queréis ver alguno en especial funcionando no os cortéis y pedídmelo, para eso voy. También habrá mercadillo, con muchas cosas a precios populares (incluso por debajo de lo que se suele ver), tanto a nivel de software como de hardware.

Más información.

EDITADO:

Cambios de última hora:

- iMac por Oric Atmos (lo vais a flipar con los emuladores)
- Turbografx por Amiga 600 (R-Type, Sidearms...)

Ambos jugables desde primera hora, es decir habrá tres puestos de toqueteo para los asistentes en vez de dos. Y en el mercadillo habrá un pack de N64 a precio de risa.


miércoles 30 de marzo de 2011

Desmitificando un mito - Sam Coupé

Dicen que rectificar es de sabios, y un servidor cometió un error gordísimo hace tiempo que pretende subsanar con este post. Desde hace años tenía entendido que uno de los ordenadores de 8 bits más potentes era el Sam Coupé, lo cual no es cierto a tener de la información que tengo ahora.

GRÁFICOS

Si, el Sam tiene buenos modos gráficos, muy cercanos a los 16 bits, pero tanto el Amstrad CPC (según recientes descubrimientos) como el MSX Turbo-R le aventajan. Si tenemos que elegir un ganador de momento gana el Amstrad CPC por ser lo que es y cuando salió, incluso por encima del C64, aunque lamentablemente en su momento fuera el C64 el más aprovechado. El equipo autor de la demo de Batman Forever puede ponerse una medalla por habernos iluminado a todos.

VELOCIDAD

En lo que respecta a la velocidad de los gráficos creía que era por cosa de un acceso directo a memoria por transferencias DMA. Grave error el mio, ya que la velocidad del SAM en cuanto a gráficos es debido a una inteligente estructura del mapa de memoria de pantalla.

Es más, debido a la contención de memoria de la VRAM (se comparte su acceso con la CPU), el procesador Z80 se ve bruscamente frenado desde sus 6 MHz a ser meramente un 13-14% más rápido que el del ZX Spectrum. Sólo las rutinas de la ROM pueden acceder a esos 6 MHz de pura sangre, motivo por el que su BASIC es tan sorprendentemente rápido.

DISQUETERA Y CANTIDAD DE MEMORIA

Aquí si que la cosa sigue sin alterarse. La controladora de disquetera del SAM es equivalente al del +D del ZX Spectrum, toda una joya. La velocidad de acceso es pasmosamente rápida, siendo de las cosas más gratas en un SAM.

Igualmente los 256K de memoria básica del SAM, ampliables a 512K, hacen que esta máquina sea muy cómoda para programar. Toda esa memoria da para mucho, lo que equivale a que incluso desde BASIC te olvides casi por completo de las limitaciones en este sentido.

BASIC

Sin discusión, otros de los puntos fuertes del SAM incluso con sus BUGS. Poder usar Sprites y Scroll desde BASIC con esa facilidad es un salto de gigante respecto al ZX Spectrum. Tampoco es que se pueda hacer un R-Type desde este lenguaje, pero si juegos la mar de decentes y muy próximos a lo que se puede hacer en ensamblador en otros sistemas.

En resumen, que el SAM no es tan fiero como lo pintaban, pero desde luego sigue siendo una máquina la mar de interesante. Se nota la compatibilidad Sinclair, y ese lastre hace que lo que podría haber sido se quedara en menos. Una pena.

Cortometraje - Blinky

Pedazo de cortometraje he encontrado hoy, de los que dejan un regusto dulcísimo para los amantes de la ciencia ficción.



Atari XL/XE - Dysc i sikawica



Madre mía, estoy limpiando correo atrasado y me estoy encontrando de todo. Gracias a Jose Zanni me entero que hace casi dos meses salió un juego nuevo para los Atari 8 bits. Tienes que evitar las gotas de agua y el monstruo que habita en el agua acumulada.

Web de descarga.

Madre mía la de atraso que llevo entre la mudanza, el ordenador medio petado (le falla la VGA integrada), y el poco tiempo libre que tengo. Mil disculpas a todos.

martes 29 de marzo de 2011

ZX Spectrum demoscene - Critical Error

Bueno, os dejo la demo ganadora que salió para ZX Spectrum en la Forever C. Es para 48K, aunque hace uso del chip AY si hay uno disponible.



domingo 27 de marzo de 2011

Forever C 2011 - Mini resumen



Genial mini resumen de esta party, para ver como se vivió un poco más de cerca.

Nes en un cartucho



Señores, ya está aquí el mod definitivo de una NES. Una consola dentro de un cartucho, al que se conecta otro cartucho. Y claro, enseguida le viene a uno la idea de una Megadrive en un cartucho de Sonic, con el cartucho de Sonic 3, y pinchado el cartucho de Sonic 2 a su vez (una cosa especial de este juego). ¿Alguien se atreve? tiene que ser como un acelerador de partículas...

sábado 26 de marzo de 2011

Eric Poulton - Underneath It All



Maravilloso el regalito que nos ha dejado Eric Pulton en su web, un pixel-art vertical con el planeta Tierra cortado en toda su longitud. Cachondísimo.

Ver Underneath It All

Todo un detallazo que en la parte inferior de la página se pueda girar la imagen para verla del revés.

viernes 25 de marzo de 2011

ZX Spectrum - Forever 12 pixel art


Me encantan el pixel art y como se lo curran algunos para exprimir un 8 bits y crear auténticas obras de arte. En este enlace podéis ver todas las entradas que hubo en la Forever 12.

PD: Estoy de mudanza, si veis poca actividad... es que no tengo Internet y sólo posteo desde el curro.

Subrealismo

miércoles 23 de marzo de 2011

Tron Legacy: R3J3CT3D



Menudo follón se ha liado con la Disney y el album de remixes que se va a lanzar el 5 de Abril, llamado Tron: R3CONFIGUR3D. Por lo visto la selección de los trabajos que trae el CD ha sido cosa de la propia Disney, sin intervención de Daft Punk, por lo que varios remixes de calidad se han quedado fuera en favor de otros menos currados (según el ex-manager de Daft Punk).

Arriba os he dejado uno de los "R3J3CT3D", juzgad vosotros mismos.

martes 22 de marzo de 2011

Amstrad CPC Demoscene - Batman Forever



Bueno señores, menudo sorpresón en la Forever C por partida triple:

- Demo española (con participación extranjera).
- Mejor demo de la party, y a mi gusto la segunda mejor demo que he visto en 8 bits.
- Y para colmo es para Amstrad CPC.

Tremenda, tremendísima, de las pocas demos que es imposible ver en Youtube con la calidad que se merece porque no le hace justicia frente a una máquina real. No es por exagerar, es que ayer mismo estuve con uno de los implicados en la demo viendo en directo la última "build" de la demo en un CPC real y no hay color (ni sonido) en comparación.

Hasta que no se lance por Youtube un vídeo en HD en condiciones no tendréis por este blog el mismo, con eso os lo digo todo, porque no hay otra forma de ver algunas partes de la demo con nitidez. Es bruta, muy bruta a nivel técnico, y ha abierto la veda para que los programadores se pongan las pilas con el Amstrad CPC.

Lo que ha cambiado la escena de Amstrad CPC de un día para otro, menuda salvajada.

Web de descarga.

PD: Gracias por las apreciaciones a Toni, que por cierto es el autor de la imagen de arriba si no me falla la memoria.

EDITADO: ya hay un vídeo en HD (720p y 1080p), usad la resolución más alta que os permita el PC.


viernes 18 de marzo de 2011

Forever C 2011 en marcha



Hoy ha comenzado la party Forever C, dedicada a los 8 bits exclusivamente. Hay previstos varios concursos de scene, por lo que es muy probable que la semana que viene aparezca alguna cosa. En vivo destaca la actuación de los AY Riders esta noche a las 20:00.

Web del evento

Así que si estás por Eslovakia... ya sabes por donde hay "marcha".

Kallbrand - Videojuegos con LEGO

Me entero, gracias a Insert Coin, de este genial vídeo con piezas de LEGO representando videojuegos clásicos a lo burro. Si, usa como píxeles piezas de LEGO pero con animación y todo. Una auténtica burrada y un ejemplo de paciencia.



No obstante yo creo que hay truco, no imagino las horas de trabajo que puede dar algo así.

miércoles 16 de marzo de 2011

Papeleos...

Inconmensurable corto que me ha descubierto mi amigo Daniel, simplemente genial.



martes 15 de marzo de 2011

Juego de Tronos - Estreno inminente en EEUU

Ya mismo se estrena la serie más esperada del año, en España tenemos que aguantar como sea hasta Mayo. Tremendo, tremendísimo el último vídeo que han lanzado para promocionarlo:



Queda feo decirlo, pero se me han caído los cojones al suelo.

Rolemusic - Straw Fields



Nuevo album de música retro, en esta ocasión usando el chip AY del ZX Spectrum 128K como instrumento. 5 melodías de corte medieval para animar la semana.

Web de descarga

jueves 10 de marzo de 2011

Destroy the Humanoid - Different Strikes

El mejor montaje que he visto en mucho tiempo, Mortal Kombat en estado puro.



Bárbaro.

miércoles 9 de marzo de 2011

PC/Amiga demoscene - ALPHA & OMEGA

Nuestor compañero Toni me ha pasado un link a un vídeo donde muestra sus progresos del remake de la demo Alpha & Omega de Amiga para PC. Está empleando Lightwave, y la verdad es que además de respetar la demo original se está currando unas mejoras muy gratas de ver.



A la derecha ha puesto la versión original de amiga para comparar. Su idea es soltar el resultado final en Júnio, que es cuando se hace el aniversario de la demo de Amiga.

Destroy the Humanoid - El guerrero patético

Hoy nos ponemos serios, rendimos homenaje a un HEROE con mayúsculas, a un guerrero que jamás se deja amedrentar a la adversidad. Hablamos del ninja negro del Bruce Lee de Commodore 64, ese enemigo que jamás nos hará sentir miedo alguno, que sufrirá una y otra vez las más horribles de las muertes, que sabe con certeza que su destino es el sufrimiento.



Pero también rendimos homenaje al autor del vídeo, por tener los santísimos cojones de tatuarse en el brazo el sprite del ninja, porque eso es amor por los 8 bit. Si me animara el mio sería el propio Bruce Lee de este juego, y es que a mi gusto es el mejor videojuego de todos los tiempos, un imprescindible intemporal que da igual las veces que lo juegues o lo termines, siempre te divertirá.

Grande Bruce Lee para los 8 bits, muy grande.

lunes 7 de marzo de 2011

C64 - Cookie

Breve video de concepto sobre la conversión que se estaba realizando del archiconocido Cookie de Ultimate para los Commodore 64 hace años. Tiene una pinta muy buena, aunque lo veo demasiado parecido a la versión Spectrum. Se podían haber currado unos sprites nuevos aprovechando la paleta de los Commodore, pero ya sabemos como se curraban las conversiones en los 80.



De momento es todo lo que se ha podido rescatar, aunque ya han dado un mensaje alentador desde Games than Weren't indicando que están revisando el código por si se pudiera hacer jugable en cierta forma. A ver que consiguen.

Web con información.

Amstrad CPC - Sub Hunter



Lo bueno, si gratis, dos veces bueno. La versión Amstrad CPC de Sub Hunter (previamente aparecida en C64) está en libre descarga o en compra física. Lo bueno es que los 464 también se van a beneficiar de la medida, ya que hay versión cinta.

Web de descarga / compra.

Ace of Base - All for you

Joder, menudo cambio. Tras la marcha de las féminas han contratado a dos nuevas que seguro que serán del gusto del público masculino (personalmente prefería las anteriores, soy un clásico). La canción la acabo de descubrir y es de su nuevo album, editado el año pasado y desconocido por estos lares que yo sepa.



Lo bueno es que las nuevas cantantes suenan muy similares a la anteriores, y como la composición corría a cargo de ellos apenas se ha notado. A ver si eso significa que seguiremos teniendo dance de calidad (Kate Ryan, esperamos nuevo disco chica...).

sábado 5 de marzo de 2011

Retrogaming Times Monthly 82



Ya tenemos el número de Marzo de este fanzine gratuito dedicado a los videojuegos clásicos, que en su nueva reencarnación se me hace un poco complicado de leer (lo prefería en PDF, la verdad). En este número no hay nada destacable, los contenidos son un poco paupérrimos, pero la menos os tendrá entretenidos unos minutos.

Web del fancine.

ZX Spectrum - Gimme Bright


Vale, lo se, he estado desaparecido en combate casi tres semanas, pero tengo buenas excusas: he estado como expositor de una feria en Zaragoza una semana, he estado jodido de la espalda y de un resfriado otra semana, y esta semana me la he tomado de vacaciones.

No obstante no he estado parado, he estado haciendo algunas cosillas sin armar jaleo. La primera de esas cosillas son los gráficos del juego que menciono, ya que su autor lanzó un grito de auxilio que merecía y mucho responder. No ha sido gran cosa, unas tres o cuatro horas en total de trabajo, pero por lo menos he conseguido que su autor haya quedado con mejor sabor de boca.

Ya me he comprometido a hacerle unos gráficos molones para su próxima obra cuando se decida a realizarla, esta vez tomándome más tiempo y subiendo la calidad sustancialmente. Mientras tanto disfrutar de este juego, que es la mar de divertido.

Web de descarga.