Tenía que ponerlo en letras grandes porque lo merece. McLeod está afinando su interfaz SD para los Sinclair QL y ya está obteniendo resultados espectaculares. Nos ha dejado el vídeo que tenéis arriba, y que deja con un sabor de boca inmejorable.
Madre mía lo que va a suponer el chisme este en la escena...
Buena sorpresa la que nos han preparado los de Amstrad ESP para hoy, nada menos que la conversión a los Amstrad CPC de la aventura gráfica que en su día sólo salió para ZX Spectrum y MSX. Se ha podido realizar gracias a que el original era en BASIC (para que luego digan).
Hoy voy a hacer una excepción, voy a hablar de la actual generación de videoconsolas.
Tengo una Xbox 360, una de las consolas que más me han gustado en los últimos años por su catálogo. A lo tonto ya casi la igualo a la PS2, la bestia parda en este sentido (tengo casi 100 juegos originales, todos buenísimos). Los gráficos permiten hacer cualquier cosa con una calidad más que suficiente para no creer que los años le han pasado factura, tiene un canal Live Arcade! que no para de darnos alegrías, y donde otros ven una falta de exclusividades yo no paro de ver nuevos juegos a cada cual mejor. Las exclusivas para las revistas del corazón, gracias.
Pero todo tiene su fin, y gracias a la crisis económica parece que los fabricantes han pensado con cabeza y han decidido alargar la vida útil de esta generación a casi el doble de lo habitual. ¿Resultado? que disfrutaremos más con la misma consola, casi el doble que en anteriores generaciones, con el consecuente ahorro para nuestros bolsillos y la capacidad de ver juegos que aprovechen mejor el hardware. Han salido demos técnicas estos últimos días sobre la plataforma Xbox que quitan el hipo, más dignos de una next-gen que de la actual generación. Es lo que pasa cuando se deja tiempo para exprimir algo, que se aprovecha al 100%.
La peor parada es la Wii, que debido a que ya salió escasita de recursos ahora se ve forzada a jubilarse prematuramente para ponerse con una alternativa que esté a la par que la competencia. No le fué mal, pero da grima ver que los usuarios de Nintendo tienen que volver a pasar por caja en tan poco tiempo. Por otra parte Nintendo promete una nueva revolución, que se descubrirá en el E3, cosa que promete darnos cancha durante meses sobre las nuevas posibilidades que se van a abrir.
Y ahora una reflexión más, pero esta vez de cara al coleccionismo retro.
He visto como amigos y conocidos gastan 20 euros en un juego de Dreamcast, pagan burradas por juegos que en su día se liquidaban por 5 veces menos, y así un largo etcétera. Yo ando con mucho ojo, visito las tiendas de segunda mano y Game/Gamestop siempre que puedo. De esta forma no suelo gastarme más de 10/12 euros por juego, en muchos casos incluso nuevos, juegos que se con certeza que dentro de 10 años valdrán el doble o más según cada caso. ¿No es más lógico prestar atención a las actuales ofertas que buscar retro sólo cuando lo sea? No se, lo mismo soy un bicho raro, pero es que prefiero conseguir lo que quiero barato con paciencia en el momento adecuado, y ese momento es ahora.
Pensadlo, tengo 100 juegos de PS2, que en total no me habrán costado más de 1000 euros a lo largo de varios años (bastantes los compré incluso a menos de 10 euros). ¿Cuanto cuestan incluso ahora de segunda mano? ¿Y dentro de 10 años? Con 20 euros mensuales mantengo mi "vicio" al día y bien dotado, me permite comprar 2 o 3 juegos cada mes. Sólo es cosa de ser paciente, de ver encontrar esa liquidación, ese chollo, o esperar que aparezca en el mercado de segunda mano (siempre lo hace).
Y otro jueguecito más para la plataforma de 8 bits más activa últimamente (increible). Esta vez la cosa va de puzzle con palillos, así que a estrujarse los sesos. La interfaz del juego es muy agradable, tal y como podéis ver, por lo que al menos se hace más llevadero (es que uno está de puzzles hasta el moño).
Acaba de ser lanzado otro remake de un clásico de SEGA, en esta ocasión del genial Golden Axe. Está realizado en Openbor, y aunque no es de una calidad excelsa como el de Street of Rage está a la altura de las circunstancias.
Ya podéis correr, que no sería de extrañar que en unas horas SEGA prohíba la descarga...
No se si algunos de vosotros sabéis lo que son los MUD, algunos incluso lo recordarán vagamente. Los MUD son como aventuras conversacionales pero en plan sofisticado, no hay gráfico alguno... pero si otras opciones increibles:
- Multiusuario
- Poseer características propias de un RPG (si el MUD lo soporta)
- Un mundo vivo
Yo llevaba tiempo sin jugar y hoy mismo me ha dado por visitar uno que me ha encantado gratamente:
Es un puñetero juego de rol online, multiusuario, con combates y todo, ambientado en un mundo medieval. Los textos están muy currados, y uno se siente como en un juego de rol desde que entra.
¿Cómo jugar? ahí está lo más divertido, hay varias opciones:
- Applet Java en su web
- Desde un simple telnet en línea de comandos
- ZMUD
Yo os recomiendo jugar desde Telnet, que es lo que desde siempre se ha usado:
Ojito, si vuestro TELNET no tiene eco no vais a ver lo que tecleáis, pero cuando pulséis ENTER se enviará lo escrito. Con 'Set localecho' debería activarse (gracias MODE2). Otra opción es usar ZMUD, que permite incluso tener sonidos, ¡todo un lujo!.
Este MUD posee un canal "novato" para hablar entre los nuevos, que siempre suele tener a gente charlando o en línea. Probadlo porque es la mar de divertido.
¡Conseguido! al final ya es posible conectar un SID al ZX Spectrum y gozar de su estupendo sonido, otro engendro más que burla la historia de los 8 bits para escoger lo mejor de ambos mundos (en este caso no lo tengo claro, no se que gana el SID en todo esto).
Y McLeod sigue trabajando en su interfaz SD para el QL, eso si que es un notición.
Aprovechando que en los videoclubs ya está llegando Tron Legacy en versión DVD y Blue Ray (y en las redes de descarga más frecuentes por ende), aprovecho para sacar a flote este vídeo que ya tiene un tiempecillo y que presentaba de forma resumida la película en formato 8 bits.
El mes que viene a la venta en versión doméstica, habrá que ver lo que pidan por el DVD de las narices...
La pasada semana, para conmemorar el 30 aniversario de la banda, el grupo Apache fue invitado al programa de Buenafuente. Se trata de una banda española, de Jaén para más señas, que hace versiones de lo mejorcito de todos los tiempos. Buenafuente tuvo el acierto de solicitarles versiones de Pink Floyd:
Tengo el doble CD que sacaron de su concierto en Barcelona, y es una banda de las que ponen los pelos de punta, bárbaros y genios sobre el escenario. Dentro de poco sacan DVD, que espero con ansia. Os dejo con otra de sus actuaciones, en Granada, también con versiones de Pink Floyd (es que lo bordan), y una versión de Sultan of Swing de su concierto en Girona:
Rescatamos otro vídeo didáctico de los 80 del olvido, en esta ocasión dedicado al ZX Spectrum. Impagable ver como un tipo enseña las vicisitudes de este ordenador puntero en mano.
Ya sabéis que no me gusta poner por aquí juegos de consolas actuales a menos que merezca mucho la pena, pero esta es una buena excepción. A algún directivo de SEGA parece que le han pitado los oidos estos meses con el remake de SONIC en HD realizado por aficionados, superando con creces la mayoría de juegos (más bien todos) de este personaje en los últimos años.
El resultado es que se han puesto las pilas al fin, ya era hora, y nos presentan este SONIC Generations, en el que vamos a poder manejar a nuestro erizo favorito tanto en versión clásica como moderna, aunando lo mejor de ambos mundos. Habrá fases en desarrollo 2D (3D lateral) y fases en vista frontal 3D.
Sólo queda esperar y ver que este sea el juego que los aficionados llevan pidiendo desde hace tiempo.
PD: A ver si con el Street of Rage hacen algo similar y se redimen de ese asunto.
Creíamos que el ataque de los clones de Boulderdash se iba a quedar en los Commodore 64... grave error, su ofensiva pasa ahora a los Atari de 8 bits. Nada menos que 4 clones de golpe:
Los PC's XT también tienen su encanto con juegos que a día de hoy dan risa técnicamente pero que no dejaban lugar a dudas en cuanto a su diversión. Estamos hablando de la época CGA/EGA, aquella en la que 16 colores era un lujo.
Y aquí llega Jason M. Knight, empleando la CGA y el mítico modo especial que permitía más de 4 colores con píxeles como puños, presentando un fabuloso clon del PAC-MAN. Requiere un procesador a 4.77 MHz (8088) o superior y 128KB de RAM. A esto es a lo que llamo yo una obra de arte de la programación.
La imagen de arriba es el antes y después en el mundo de los Amstrad CPC. El mayor mito de este sistema, los cartuchos de CPC+, han sucumbido al fin en su protección ACID. Este chip ya tiene un clon funcional desde hoy, lo que abre las puertas a todo tipo de homebrew, nuevos juegos, e incluso recopilaciones de juegos antiguos, en el sistema de cartucho para CPC+.
Las dos orejas y el rabo a McLeod, ese genio de la electrónica que tantas alegrías nos está dando últimamente en muchos 8 bits.
Me se de ciertas consolitas GX4000 que se van a revalorizar a lo bestia...
Aunque la versión original de Bubble Bobble para Amstrad CPC no estaba nada mal era evidente que podía haber sido mucho mejor. Y ha sido está sucediendo, tal cual se pudo comprobar en una preview dentro de Retroencounter.
Está siendo realizado por CNG soft, y el cambio respecto a la versión original es francamente bruto. Es la maldita recreativa dentro de un Amstrad CPC, con todos sus detalles, una auténtica pasión enfermiza por la perfección que hace que nos mordamos las uñas por poder jugarlo.
Sin lugar a dudas, junto al nuevo R-Type, uno de los dos juegos más esperados por los usuarios de CPC este año.
¿Qué se le puede regalar a un aficionado a los 8 bits que ya lo tenga casi todo? pues nada menos que una demo personalizada para el día de su cumpleaños. Al usuario LVD le han dado esta formidable sorpresa el pasado 10 de Abril:
Semana Santa, unos días para estar en familia y reconciliarnos con la religión católica, ver algunas procesiones, y sufrir los atascos típicos de las ciudades andaluzas... o también una semana estupenda para viciar a esos juegos de azar de toda la vida.
FRUIT POKER
Nuevo jueguecito para los Atari de 8 bits, un estupendo simulador de tragaperras para viciar sin que tu economía doméstica se resienta.
El Poker, ese juego para mentes calentulientas sedientas de estrategia y suerte. Al igual que antes una magnífica oportunidad para medir nuestra habilidad sin tener que tirar de la tarjeta de crédito.
¡Wow! Este número se las trae, ya que tiene novedades a mogollón en forma de hrdware, releases, y un interesantísimo artículo sobre MIDI. Me ha sorprendido la liberación del DotBASIC, todo un acierto por parte de su programador, por lo que ya estáis tardando en descargar.
Allá vamos con la segunda novedad de Retroencounter, nada menos que otro juego de 8 bits, en esta ocasión para Amstrad CPC. El juego es del género de las plataformas, de los "jodios", aunque al menos no hace uso del sistema Profanation para que te maten... ya es algo. Me ha gustado que tenga musiquilla por todos lados, le da un aire personal muy bueno, y también la paleta de colores escogida.
También pude ver por la Retroencounter de refilón la beta del Bubble Bobble que se están currando para este mismo sistema, de momento apunta bárbaro y en la línea espectacular del nuevo R-Type. Algo me dice que este año los Amstrad CPC van a dar mucha guerra.
Este fin de semana fue la Retroencounter, y una de las cosas que más me gustó es este lanzamiento para ZX Spectrum. Un juego que jamás vio la luz en su día, y que ahora podemos disfrutar en esta plataforma.
Por cierto, tienen copias físicas en cinta (y de trabajos anteriores). Si no queréis esperar a la próxima reunión poneros en contacto con ellos, todas sus ediciones son un auténtico lujo.
SEGA ha tomado cartas en el asunto con el reciente remake de Street of Rage, han prohibido su distribución y la web oficial ha tenido que quitar los links de descarga. Si no puedes hacer juegos buenos lo mejor es hundir la escena para no quedar en ridículo, esa es su política.
Desde estas líneas mi más enérgica repulsa a SEGA.
PD: A todos los asistentes que se aproximen a la Retroencounter con un CD se lo grabaré gustosamente. Nada de pendrives, por tema de posibles virus, lo grabo sólo en CD si lo traéis.
En la próxima Retroencounter, para la que falta apenas un par de días, veremos la crem de la crem de la escena retro en acción. Entre las novedades tenemos a "Los Burros del Soft", que de burros no tienen absolutamente nada. No sólo van a presentar en sociedad "La carretera", una esperadísima aventura conversacional, también van a presentar este MKII que pinta absolutamente delicioso.
Así que ya sabéis donde tenéis chicha si vais a la Retroencounter en busca de nuevas aventuras.
PD: Por favor, sed buenos y editar los dos juegos en formato físico, que mi C64 llora por ellos...
8 años, 103 fases, 19 personajes jugables, 64 enemigos, 83 remixes de las bandas sonoras originales... cifras que asustan, pero que hacen aún más grande esta obra maestra. Tremendísimo el trabajo que hay en esta creación, una auténtica barbaridad para los amantes del género. Y lo mejor de todo: GRATIS. Sus creadores se merecen un monumento.
Hay ocasiones en las que los aficionados crean obras maestras basadas a su vez en otras obras maestras. Minitroid es una de esas genialidades, un juego basado en la serie Metroid pero llevando los gráficos pixelados a su máximo estremo. Pura pasión por el pixel-art, aderezado con una jugabilidad que ya quisieran para si algunos juegos comerciales.
De momento podemos descargar la "tech demo", que nos dejará con la miel en los labios, pero sin lugar a dudas un perfecto ejemplo que demuestra lo bien encaminado que está el proyecto.